如今这个季节,热水淋到背上时,刺激感很强烈。
大家好,我是波音。
每到这个时期,沐浴时喷头里的热水刚接触到背,只有我一个人会有很强的刺激感吗……
水其实并没有那么烫,可能我的背很敏感吧。
虽然这样转移话题很突然,但是今天想从3D创作者的视角来看看作品性。
如果把《紫罗兰永恒花园》作为写实的表现来看的话,《小林家的龙女仆》可以说是有很多变形了的表现。
3D当然也必须要表现出这种差异。具体是怎么做的,我来讲解一下。
首先从最容易理解的地方——角色的设计开始说起吧。
不仅仅是3D里人群的服装,角色设计的不同也会根据作品的差异而有所不同。
另外,除了角色,就连3D的车,《紫罗兰》中的话也会增加很多质感,同时提高画面的信息量。如果是《龙女仆》里的车的话,会稍微改得更有圆形的平衡感,轮胎的表现也会变形更多。
对于特效的表现也会刻意夸张。
线条的数量和视角,表现的方法,时机等,虽然是3D,但是必须考虑的事情和作画是一样的。
虽然也有特意让人感受到3D华丽感的镜头,但是从手绘动画的视角来看,因为作品的基调不同,必须要有针对性地去创作。看起来意外的很朴素,其实也很费事。
如果没能让人觉察到这点的话,从我们的角度看就是成功的!
不过热水在背上的热度还是能觉察到,好刺激啊……
写得太长就显得有点那个,所以回头见啦。下次,波音也想用3D来支撑动画制作。
背中打つ湯ピリリとする今日この頃。
どうも、波音(パオン)です。
この時期になるとシャワーが背中にファーストコンタクトする時ピリリとするのは私だけでしょうか。。。
そこまで熱い湯じゃないんですが、敏感背中なのかもしれません。
話は大きく変わりますが、本日は3Dクリエイターの視点から作品性について見てきたいと思います。
ヴァイオレットを写実的な表現としたら、メイドラゴンはデフォルメされた表現と言えば近いのでしょうか。
3Dでも勿論この違いについて表現していかないといけないのですが、具体的にはどのような事をしてるか部分的な紹介をしていきます。
まずは一番わかりやすい所で言えばキャラクターの頭身やデザインでしょうか。
3Dの群衆の服装だけではなく、キャラクターデザインの違いも意識して作品ごとに表現をかえています。
またキャラだけではなく3Dの車についても、ヴァイオレットだと質感を多めにして情報量を上げたりしてましたが、メイドラゴンだと少し丸くフォルムのバランスに変えたりタイヤの表現等もよりアニメ的にデフォルメしたりしています。
エフェクトの表現についてもあえて誇張した表現にしたりしてます。
線の量や見え方だったり、表現の仕方や、タイミング等、生まれは3Dではありますが考えないといけない事は作画さんと一緒だったりします。
あえて3Dとしての派手さを感じさせるカットもありますが、セルアニメーションの見え方にする時、生まれが違うのであえて意図して作らないといけません。意外と地味ですが手間がかかってたりします。
それを感じさせなかったらコチラとしては成功です!
ただ、背中に当たるシャワーの熱さは感じます。ピリリと。。。
あまり長くなりすぎるとあれなのでこの辺で、
それではまた、次回、作品制作を3Dで支えていきたい波音でした。