创作者☆日记

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THE☆笨蛋日常一代

3DCG店

鹈之口让二2023年01月12日译者: 竟然是个用户名

因为太冷蜷缩在被子里,结果小腿抽筋了。


大家好我是波音。

现在是一月,新一年的开始。

之后《弦音 连结的一箭》也开始播出了!

现在正适合以此为契机开始做新的事情。

然后,还没有看的各位请一定去观看!!!


我负责的是3DCG的工作。

对于动画中的3DCG来说,

与需要和实拍配合的3DCG相比,有一些特殊的地方。

虽然都是使用3DCG这种表现手法,但因为融入到手绘动画中,

相比于实拍中的3DCG和全部用3DCG制作出来的影像作品,

在制作上又有些别的难点。


仅仅用3DCG画出动画基本表现效果的线和颜色,并不能表现出手绘动画感。

那么,通过调整动作的节奏或者调整轮廓的设计来增强动画感…

这样好像也还不够。。。

因为要配合作画人员用线描绘出来的注入了生命力的动画,

所以必须去探究3DCG的表现手法,

但这既是3DCG的难处,也是3DCG的魅力,十分的有趣。

我自己究竟做没做到这点先暂且不论,

但也希望大家也可以对动画中3DCG的部分抱有更多的兴趣。

来自希望能有更多动画3DCG人的波音。


3DCG屋

波音2023年01月12日

寒さで縮こまったら、こむら返りな今日この頃。

どうも、波音(パオン)です。

一月です。新年始まりましたね。そして、『ツルネ -つながりの一射-』の放送が始まっております!

これを期に新しい事をするには良いタイミグです!!

まだ、視聴されてない方は是非観て下さい!!!

私は、3DCG屋として仕事をしてるのですが、アニメの中の3DCGは実写と合わせる3DCGと比べて少し特殊かもしれません。

もちろん3DCGで表現するという部分は一緒なのですが、手描きアニメーションと合わさるので、実写と合わせる3DCGだったり、3DCGだけで作られた映像作品とはまた別の制作の難しさがあります。

アニメで基本的な表現の線と塗りで描くというのを3DCGで再現する。。。

というだけでは手描きアニメっぽくはなりません。

では、動きのタイミングにメリハリをつけてアニメっぽくする、シルエットのデザインを良くする。

これでもまだ足りないんです。。。

作画の人が線を描いて命を吹き込んで魅力的なアニメーションをつけているので、そこを探求していかないといけないのが、手描きアニメーションと合わさる3DCGの難しさであり、面白さでもあります。

自分がこれを出来てるか出来てないかは棚に上げて話しましたが、アニメの中の3DCGにも興味持っていただけたら嬉しいです。

そんな、アニメの3DCG屋がもっと増えるといいなと夢見る波音でした。