因为太冷蜷缩在被子里,结果小腿抽筋了。
大家好我是波音。
现在是一月,新一年的开始。
之后《弦音 连结的一箭》也开始播出了!
现在正适合以此为契机开始做新的事情。
然后,还没有看的各位请一定去观看!!!
我负责的是3DCG的工作。
对于动画中的3DCG来说,
与需要和实拍配合的3DCG相比,有一些特殊的地方。
虽然都是使用3DCG这种表现手法,但因为融入到手绘动画中,
相比于实拍中的3DCG和全部用3DCG制作出来的影像作品,
在制作上又有些别的难点。
仅仅用3DCG画出动画基本表现效果的线和颜色,并不能表现出手绘动画感。
那么,通过调整动作的节奏或者调整轮廓的设计来增强动画感…
这样好像也还不够。。。
因为要配合作画人员用线描绘出来的注入了生命力的动画,
所以必须去探究3DCG的表现手法,
但这既是3DCG的难处,也是3DCG的魅力,十分的有趣。
我自己究竟做没做到这点先暂且不论,
但也希望大家也可以对动画中3DCG的部分抱有更多的兴趣。
来自希望能有更多动画3DCG人的波音。
寒さで縮こまったら、こむら返りな今日この頃。
どうも、波音(パオン)です。
一月です。新年始まりましたね。そして、『ツルネ -つながりの一射-』の放送が始まっております!
これを期に新しい事をするには良いタイミグです!!
まだ、視聴されてない方は是非観て下さい!!!
私は、3DCG屋として仕事をしてるのですが、アニメの中の3DCGは実写と合わせる3DCGと比べて少し特殊かもしれません。
もちろん3DCGで表現するという部分は一緒なのですが、手描きアニメーションと合わさるので、実写と合わせる3DCGだったり、3DCGだけで作られた映像作品とはまた別の制作の難しさがあります。
アニメで基本的な表現の線と塗りで描くというのを3DCGで再現する。。。
というだけでは手描きアニメっぽくはなりません。
では、動きのタイミングにメリハリをつけてアニメっぽくする、シルエットのデザインを良くする。
これでもまだ足りないんです。。。
作画の人が線を描いて命を吹き込んで魅力的なアニメーションをつけているので、そこを探求していかないといけないのが、手描きアニメーションと合わさる3DCGの難しさであり、面白さでもあります。
自分がこれを出来てるか出来てないかは棚に上げて話しましたが、アニメの中の3DCGにも興味持っていただけたら嬉しいです。
そんな、アニメの3DCG屋がもっと増えるといいなと夢見る波音でした。