创作者☆日记

京阿尼员工日志
THE☆笨蛋日常一代

动作RPG

小川太一2023年09月07日译者: 竟然是个用户名

大家好,虽然天气还很热,不过也偶尔有几天比较凉快,

所以我很纠结晚上睡觉到底要不要开空调,

不过后来发现只要把定时功能打开就完事了。


如おはぎ所说,《特别篇 吹响!上低音号 ~合奏比赛~》上映已经一个月了。

能够看到我参与制作的作品被粉丝们所接受,并收到他们的反响,

作为一个创作者,我再次深感这是一件非常幸福的事。


最近这段时间,虽然和上述话题完全无关,但我想报告一下我最近缺乏运动。

因此,我正充满热情地准备开始跑步。

不管是画画还是想出新的点子,我都觉得需要体力。


我一直在思考身体对心灵的影响……

最近我开始觉得,画画更像是一个动作游戏,而不是RPG。


以前我总觉得画画就像玩RPG一样,只要坚持不懈,水平就会提高。

但最近我开始意识到,画线的每一个瞬间的感觉、节奏和投入的心情可能更重要。


比如说,画线稿的时候会想着“反正之后会清线”,把构思交给未来的自己。

但如果我过分依赖这种“等下再说”的心态,那么我就无法画出“好的线稿”,

并且在清稿阶段也无法确定图像,结果就会陷入线稿的线稿还是线稿的窘境。


我开始意识到,无论是在草图阶段还是在画画的任何时候,

都需要立刻传达出好的图像,否则就无法画出好的画。


所以,我不应该像玩RPG那样一层又一层地叠加草图,

而是要保持头脑中的图像,然后跟随节奏,让它顺畅地流入笔中,

就像玩动作游戏一样。

我相信如果我能更好地掌握这种动作游戏的感觉,我的技能就会更上一层楼。


如果有人感觉自己的绘画技能停滞不前,

也许可以尝试一下这种“动作游戏”的方式来画画!


但话又说回来,一直保持“动作游戏”的状态是很累的,

所以偶尔也需要“RPG”的感觉。


希望我可以熟练地分别使用这两种感觉。



こんにちわ、まだまだ暑い日が続きますが朝涼しい日もでてきて夜冷房をつけて寝るか切って寝るか悩んでいてタイマーつければいいじゃんと名案を思いついたわさびです。

おはぎさんも言っておりましたが「特別編 響け!ユーフォニアム~アンサンブルコンテスト~」が公開して、もう一ヶ月も経ったのですね。こうして自分が携わった作品がファンの方々に届いて、反響を頂けるというのはクリエーターとして本当に幸せなことだなと改めて噛み締めています。

そんな今日このごろ、全然関係ありませんがわさびは最近運動不足だということをご報告致します。

というわけで、ランニングでもはじめようと意気込んでるのですが、絵を描くのにも、何かアイデアをひねりだすにも体力がいるなぁとやっぱり思います。

そんなフィジカルが及ぼすマインドへの影響みたいなことに考えを巡り巡らせて、最近思う事は・・・。

でも、これ、本当に、絵を描くことはRPGというよりアクションゲームだなぁと思うようになりました。

昔は、RPGの様にひたすら描いていればレベルが上がるという感覚だったのですが、最近は、線を描く瞬間瞬間のフィーリングやリズム、気持ちの込め様が大切かも!!とすごく感じるようになりました。

たとえば、ラフ絵を描いているとき「あとで清書するしぃ」という気持ちで描くわけなのですが、絵に込めたいイメージを後回しにして、後でという感覚によりかかりすぎると、そもそも「いいラフ絵」にならず、結果清書する段階でもイメージが固まらず結局ラフのラフのそのまたラフみたいに沼にハマることがあります。

これはもう、ラフであろうと描く瞬間にいいイメージを乗っけていかなければ、良い絵になっていかないんだなと経験的にわかってきた気がします。

なのでRPGのようにラフのラフのラフと重ね、何かを担保しながら描く感覚でなく、イメージを頭で持続させながら、それをリズムにノッて筆にどんどん乗っけていくようなアクションゲーム感がもっと身につくとわさびはきっともっと伸びます。

もし、画力に伸び悩んでる方がいましたら、試しにアクションゲームを意識してみるのも良いかもしれません!

とはいえ、ずっとアクションゲームは疲れるので、たまにはRPG感も必要かもしれませんね。

2つの感覚をうまいこと使い分けられたらいいなと思うわさびです。