创作者☆日记

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3DCGの背景☆J・U

J.U2010年09月28日

2506ばか

ちょっと今回はアニメのテクニック的な話をします。
アニメーションの3DCG背景の話です。

 TVアニメの3DCG背景の手法には大きく2種類あって
ひとつはカメラマップ(フロントプロジェクションマップ)と
作り込んだ3DCGオブジェクトにテクスチャとして手描きで描いた
背景画素材を貼付ける手法とがあります。

 カメラマップは3DCGのカメラから画像をオブジェクトに投影する概念で
作成される技術です。ちょっと廊下など短い時間で奥へ進むようなシーンでしたら
カメラマップでOKなのですが、たとえば風景が回転するような派手な表現は苦手で、
そういった場合のシーンは作り込んだオブジェ..

译文尚未完成

👺

鹈之口让二

美术背景负责。 也在做3D数码背景。