2506ばか
ちょっと今回はアニメのテクニック的な話をします。
アニメーションの3DCG背景の話です。
TVアニメの3DCG背景の手法には大きく2種類あって
ひとつはカメラマップ(フロントプロジェクションマップ)と
作り込んだ3DCGオブジェクトにテクスチャとして手描きで描いた
背景画素材を貼付ける手法とがあります。
カメラマップは3DCGのカメラから画像をオブジェクトに投影する概念で
作成される技術です。ちょっと廊下など短い時間で奥へ進むようなシーンでしたら
カメラマップでOKなのですが、たとえば風景が回転するような派手な表現は苦手で、
そういった場合のシーンは作り込んだオブジェ..