创作者☆日记

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THE☆笨蛋日常一代

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まんまる


大家好。

我是まんまる。


这并不仅仅是作画方面的问题,

在创作中常常会遇到这样的情况:

明明反复修改觉得不对劲的地方,

可不知为何,整体却始终定不下来。


而当陷入这种“越改越不对”的死胡同时,

往往是因为真正的违和感其实出在别的地方。


比如,就算觉得右眼的位置或鼻子的位置不太对,

只要调整一下刘海或鬓角的位置,

或者重新分配脸部的面积、修正头部的整体轮廓,

那种违和感反而会一下子消失。


又或者在奔跑姿势中,总觉得下半身哪里怪怪的,

但原因其实可能在于上半身的扭转方式或整体剪影;

甚至是全身的运动轨迹本身过于等距,

导致动作失去了该有的戏剧性和节奏感,等等。


不要只盯着局部,而是要看整体;

回到基础,重新审视。

这些都是老生常谈的道理,

但一旦心急,就很容易忽略。

所以也提醒自己,要一次又一次地回想、反复确认。

译者: 廉晓易

寄送残暑1问候的时期也已经快过去了。

不知道是不是因为猛暑日2一直持续的原因,

现在这个时期也被称作猛烈残暑或猛残暑呢。


在这样炎热的天气里,大家过得如何呢?

至于笔者,则是一边迎着电风扇的强风,

一边在学习音乐理论。


目前正在学习音乐三要素之一的“节奏”

节奏也有各种专有名称和历史,

节奏音里也有弱拍和强拍等等,

能够了解到以前没能意识到的音乐结构,

让我感到非常有趣。


“节奏”与剩下两个要素“旋律”和“和声”相比,

事先需要事先了解的知识较少,

学习乐理时,从节奏开始下手可能比较好。


因为节奏同样也是与动画制作密切相关的重要元素,

所以我希望能够掌握扎实。


以上,就是まんまる的分享了。


1:日本有在夏天给朋友亲人寄送问候信的习俗,

立秋之后仍然持续炎热时寄的问候信被称作“残暑问候”

2:日本气象厅将35度以上的日子称作“猛暑日”。

另外30℃以上称作“真夏日”,25℃以上称作“夏日”。

译者: 浅上

你好

我是まんまる


新的年度也到了第四周了,

我也想着要开始干些什么,于是开始弹钢琴了。


接触乐器跟《吹响吧!上低音号》的制作有很大的关联,

不过自己演奏乐器,还是从学生时代吹竖笛之后第一次。

虽然练习的时候不知道从哪里入手,

不过什么都很新鲜,还挺有趣的。


像是会根据键盘的距离感受到音高的差距,

开始新的事物之后,能得到新的感觉,不错。


虽然一直失败的话会让人不敢尝试,

不过希望可以每天重复思考这个感受,

在今年也继续挑战各种新的东西。


距离年末年初只有一个月了。

本人基本会通过看电视来迎接新年,这次便想和大家聊聊有关电视的话题。


电视显示器为了适应各种不同的观看环境,减少原始影像中并不存在的噪点等干扰,传递精美的画面,会应用许多图像校正技术。


图像设置是非常细致的,有许多调整项目。

其中,FPS校正设置无论是在真人影视作品还是动画中,都会对画面动作的感知产生很大的影响。


FPS是一个单位,指每秒包含的画面数

在影视作品中,为了配合动作表现和演出效果,通常会对低于0.1秒的时间精度进行调整,因此当FPS发生变化时,对动作的感知也会随之改变。

如果希望在电视上看的影像作品能更接近电影院的效果,可以尝试做FPS校正,可能会更加贴近影院的感知。


以上就是まんまる想分享的内容。

译者: 廉晓易

大家好

我是まんまる。


夏天真的好热…大家感觉怎么样。


我的话,也因为是夏天所以开始接触各种恐怖作品。

我从小就害怕恐怖电影,

大部分情况都没法看完一整部电影。

随着最近不断和喜欢恐怖电影的朋友连麦看,

我的抗性也不断的积累了起来。


可以冷静地观看影片了。

现在有余力可以去关注电影里面,

为了营造恐怖氛围的时间和构图,

以及故意偏离观众的预想等影像手法,

变得也可以享受恐怖电影了。


虽然也感觉我这欣赏恐怖电影的方式有点异于常人。

不过增加了一个可以享受的夏日活动,还是不错的。


准备用恐怖电影来忍耐酷暑,积极地度过夏天。