创作者☆日记

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THE☆笨蛋日常一代

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小川太一


大家新年好。我是わさび

最近看电视剧听到了

“喜欢是一种天赋”这句台词,

让我不禁感叹说的真好啊。

这不禁感叹的行为真的好大叔,

我自嘲的笑了起来,

而后又发觉这个笑也是十分大叔的行为。

最后有些羞耻的同时,

又感觉对于已经是大叔的自己来说,

变得能够对此有自觉不如说应该表扬。


对于”兴趣是最好的老师”这句话,

可能是因为积累了不少的经验了吧,

我又有了些新的看法。

喜欢本身是天赋。

不禁感慨道说得真好啊。


无论多么伟大的人都是从“喜欢”开始的,

试着去把一个东西做到极致。

这这个契机应该就是一些“我好像喜欢这个”。

这么说的话,对于动画师来说,

比起折磨自己为什么画不好,

不如重视自己的“喜欢”,

让自己喜欢的东西更喜欢,

喜欢上更多的事情可能才是神功大成的近道。


带着这样新的初心!

今年也将继续用心制作作品。



大家好,虽然天气还很热,不过也偶尔有几天比较凉快,

所以我很纠结晚上睡觉到底要不要开空调,

不过后来发现只要把定时功能打开就完事了。


如おはぎ所说,《特别篇 吹响!上低音号 ~合奏比赛~》上映已经一个月了。

能够看到我参与制作的作品被粉丝们所接受,并收到他们的反响,

作为一个创作者,我再次深感这是一件非常幸福的事。


最近这段时间,虽然和上述话题完全无关,但我想报告一下我最近缺乏运动。

因此,我正充满热情地准备开始跑步。

不管是画画还是想出新的点子,我都觉得需要体力。


我一直在思考身体对心灵的影响……

最近我开始觉得,画画更像是一个动作游戏,而不是RPG。


以前我总觉得画画就像玩RPG一样,只要坚持不懈,水平就会提高。

但最近我开始意识到,画线的每一个瞬间的感觉、节奏和投入的心情可能更重要。


比如说,画线稿的时候会想着“反正之后会清线”,把构思交给未来的自己。

但如果我过分依赖这种“等下再说”的心态,那么我就无法画出“好的线稿”,

并且在清稿阶段也无法确定图像,结果就会陷入线稿的线稿还是线稿的窘境。


我开始意识到,无论是在草图阶段还是在画画的任何时候,

都需要立刻传达出好的图像,否则就无法画出好的画。


所以,我不应该像玩RPG那样一层又一层地叠加草图,

而是要保持头脑中的图像,然后跟随节奏,让它顺畅地流入笔中,

就像玩动作游戏一样。

我相信如果我能更好地掌握这种动作游戏的感觉,我的技能就会更上一层楼。


如果有人感觉自己的绘画技能停滞不前,

也许可以尝试一下这种“动作游戏”的方式来画画!


但话又说回来,一直保持“动作游戏”的状态是很累的,

所以偶尔也需要“RPG”的感觉。


希望我可以熟练地分别使用这两种感觉。



大家好,我是わさび。

最近,在外面偶然看到墙壁上的贴纸,

写着“正在监视乌鸦的巢”。

啊,乌鸦的巢!?我有点激动。

我对乌鸦的“巢”没什么印象,所以想象不出来到底是什么样子。

但是从附近的树上看

确实有树枝堆积而成的巢。


这个!说不准什么时候就能够作为参考资料!

我马上拿起手机开始拍,一边拍,一边在想,

“啊,我拍照的动机是因为我是个动画制作者啊”,

想着就露出了奇怪的笑容。


边笑边拍乌鸦巢的照片,

树木耸立在晴朗的天空中,在不错的逆光下很好看……

那已经不是巢了,啥也不是,只是一团黑色。


有不少动画制作者平时就有意识地拍照,积累参考资料。

以前,有人把窗框里的玻璃打碎了,

啊,不好!没有受伤吧!?

有工作人员一边跑过去一边说这个能不能作为“碎玻璃的资料”。

确实!另一位工作人员点头附和。然后他们就开始讨论了。

“没想到,打碎的玻璃这么细长。”

“确实,是因为从冲击最大的地方开始有放射状的裂缝吗?”

云云。

这就是我们的职场。

(当然了,之后已经收拾好玻璃碎片了)


译者: 真白

新年快乐。

我是wasabi。


在年初的时候,有个话题经常出现,

每个人都至少谈论过一次。 是的! 那就是初梦1!

初梦。大家都做了什么样的梦呢?

wasabi我完全不记得了。

不仅如此,我还因为不记得这件事情本身受了点打击。

虽然我平时对梦的内容记得也不是那么清楚,

但每年的初梦我大概都能记住其中的一些片段的,不知道为什么今年......


wasabi不知不觉地思考了起来。

我想这可能是因为我已经太习惯 "过年",

以至于我对这些活动不再像以前那样心动了。

果然那些没有心动到的事物可能就会融为日常生活中的一部分。

无意之间就已经过了年,这就让我受到了打击,感到有点伤感。


但我又想。

能够体验到那份 "心动",是只属于那个时候的自己。

现在我感到伤感,也只有在我这个岁数才能体会到的。

而我认为能够同时了解两种感觉是非常珍贵的。

这也可能就是”侘寂2”(wabisabi)吧。正如我是wasabi。


我通常在作品制作中担任演出,

总是想加入一些像 "侘寂"那样深层的东西。

我想,要做出那些有深度的东西,感到伤感的经验应该是必要的。

还有, 酸的、甜的、爱的、悲的、喜怒哀乐。

我再次深切感觉到作为演出, 知晓各种情绪,是非常重要的。


但是,果然不管现在多大岁数了,我仍然想要的是 "心动"的感觉!

也许并不是我没法心动了,而是我变得更加贪婪地寻找越来越多的 "心动"。

可以说这是作为创作者的宿命了。

今年我也将努力寻找心动。

还请! 多多关照!


1:初梦——也就是新年第一场梦,是元旦或者是2号晚上做的梦。因为据说新年第一场梦可以表示当年一年的命运,所以日本人会用这场初梦来占卜新年的运势。

2:侘寂(日语:侘び寂び Wabi-sabi)是一种以接受短暂和不完美为核心的传统日本美学。侘寂的美,有时被描述为不完美、不恒常、不完全的。

译者: 灵然

大家好我是わさび。

虽然大白天的时候还一直很热,不过在早上已经可以开始感受到秋天的气息了。

换季时感受到的气味为什么这么能勾起人的怀旧之情呢?


我最近变得有些多愁善感。

因为最近一直戴着口罩,所以能感受气味的机会少了很多。

偶尔在人少的地方摘了口罩,就会闻到草木和土,以及被雨水浸湿的沥青的味道。感受到了气味果然还是十分的重要。


虽然很遗憾动画是没有气味的,但是如果在感受气味的同时去画的话,自己脑中的想象也越来越扩张。

接着再在这些地方试着下功夫的话,呈现出来的影像也会很好,这十分有趣。


也能理解最近纪念为什么有越来越多的影院尝试通过风、气味以及摇动座椅,来让人更好地感受影像。

当然,作为动画师和创作者也会想办法如何通过画力和想象力,来使画面看起来更加“生动”。


也许会有那种看起来就让人感觉是那种气味的画。

再通过这个让人感受到空间,感受到空气,提升声音的临场感,让人更有身临其境的感觉。

反过来即使直接让人感受到气味,但人还是会顺着画面给出的印象走,这样的话给出的气味是无法和画面形成相乘的效果的。

虽然这么说,不过说起来简单……

但这不是一朝一夕就能做到的,就算觉得能做到了,也还会有下一个要到达的地方。


不厌倦地挑战,不厌倦地探求。

能享受走在这条路上的人才能说是真正的创作者。我自己也十分享受这样。

这之后,也希望能做出更好的作品。