创作者☆日记

京阿尼员工日志
THE☆笨蛋日常一代

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小川太一


大家好,我是わさび。

最近,在外面偶然看到墙壁上的贴纸,

写着“正在监视乌鸦的巢”。

啊,乌鸦的巢!?我有点激动。

我对乌鸦的“巢”没什么印象,所以想象不出来到底是什么样子。

但是从附近的树上看

确实有树枝堆积而成的巢。


这个!说不准什么时候就能够作为参考资料!

我马上拿起手机开始拍,一边拍,一边在想,

“啊,我拍照的动机是因为我是个动画制作者啊”,

想着就露出了奇怪的笑容。


边笑边拍乌鸦巢的照片,

树木耸立在晴朗的天空中,在不错的逆光下很好看……

那已经不是巢了,啥也不是,只是一团黑色。


有不少动画制作者平时就有意识地拍照,积累参考资料。

以前,有人把窗框里的玻璃打碎了,

啊,不好!没有受伤吧!?

有工作人员一边跑过去一边说这个能不能作为“碎玻璃的资料”。

确实!另一位工作人员点头附和。然后他们就开始讨论了。

“没想到,打碎的玻璃这么细长。”

“确实,是因为从冲击最大的地方开始有放射状的裂缝吗?”

云云。

这就是我们的职场。

(当然了,之后已经收拾好玻璃碎片了)


译者: 真白

新年快乐。

我是wasabi。


在年初的时候,有个话题经常出现,

每个人都至少谈论过一次。 是的! 那就是初梦1!

初梦。大家都做了什么样的梦呢?

wasabi我完全不记得了。

不仅如此,我还因为不记得这件事情本身受了点打击。

虽然我平时对梦的内容记得也不是那么清楚,

但每年的初梦我大概都能记住其中的一些片段的,不知道为什么今年......


wasabi不知不觉地思考了起来。

我想这可能是因为我已经太习惯 "过年",

以至于我对这些活动不再像以前那样心动了。

果然那些没有心动到的事物可能就会融为日常生活中的一部分。

无意之间就已经过了年,这就让我受到了打击,感到有点伤感。


但我又想。

能够体验到那份 "心动",是只属于那个时候的自己。

现在我感到伤感,也只有在我这个岁数才能体会到的。

而我认为能够同时了解两种感觉是非常珍贵的。

这也可能就是”侘寂2”(wabisabi)吧。正如我是wasabi。


我通常在作品制作中担任演出,

总是想加入一些像 "侘寂"那样深层的东西。

我想,要做出那些有深度的东西,感到伤感的经验应该是必要的。

还有, 酸的、甜的、爱的、悲的、喜怒哀乐。

我再次深切感觉到作为演出, 知晓各种情绪,是非常重要的。


但是,果然不管现在多大岁数了,我仍然想要的是 "心动"的感觉!

也许并不是我没法心动了,而是我变得更加贪婪地寻找越来越多的 "心动"。

可以说这是作为创作者的宿命了。

今年我也将努力寻找心动。

还请! 多多关照!


1:初梦——也就是新年第一场梦,是元旦或者是2号晚上做的梦。因为据说新年第一场梦可以表示当年一年的命运,所以日本人会用这场初梦来占卜新年的运势。

2:侘寂(日语:侘び寂び Wabi-sabi)是一种以接受短暂和不完美为核心的传统日本美学。侘寂的美,有时被描述为不完美、不恒常、不完全的。

译者: 灵然

大家好我是わさび。

虽然大白天的时候还一直很热,不过在早上已经可以开始感受到秋天的气息了。

换季时感受到的气味为什么这么能勾起人的怀旧之情呢?


我最近变得有些多愁善感。

因为最近一直戴着口罩,所以能感受气味的机会少了很多。

偶尔在人少的地方摘了口罩,就会闻到草木和土,以及被雨水浸湿的沥青的味道。感受到了气味果然还是十分的重要。


虽然很遗憾动画是没有气味的,但是如果在感受气味的同时去画的话,自己脑中的想象也越来越扩张。

接着再在这些地方试着下功夫的话,呈现出来的影像也会很好,这十分有趣。


也能理解最近纪念为什么有越来越多的影院尝试通过风、气味以及摇动座椅,来让人更好地感受影像。

当然,作为动画师和创作者也会想办法如何通过画力和想象力,来使画面看起来更加“生动”。


也许会有那种看起来就让人感觉是那种气味的画。

再通过这个让人感受到空间,感受到空气,提升声音的临场感,让人更有身临其境的感觉。

反过来即使直接让人感受到气味,但人还是会顺着画面给出的印象走,这样的话给出的气味是无法和画面形成相乘的效果的。

虽然这么说,不过说起来简单……

但这不是一朝一夕就能做到的,就算觉得能做到了,也还会有下一个要到达的地方。


不厌倦地挑战,不厌倦地探求。

能享受走在这条路上的人才能说是真正的创作者。我自己也十分享受这样。

这之后,也希望能做出更好的作品。


大家好。我是わさび。


今年4月来了新的同事。新的伙伴到来真是可喜可贺啊。社会也是通过这样的方式不断循环。我的心情焕然一新,丝毫不敢松懈。

创作作品尤其需要和时代的价值观保持步调一致。对于商业动画而言,这个因素非常重要。这么说来,这些新人们前段时间还是学生,他们的价值观简直就是反映当下的镜子。

作为一介动画人,我的使命是要好好教导新人,帮助他们成长,构筑起下一个时代,另一方面我自己也不能服输。

我的创作履历差不多也算是老手了,所以这种不服输的精神也变得更强。

反过来想,我作为创作者(写作创作者读作玩家)可不会输给年轻人啊!这份不服输的精神一直都在我心中。

不过,和年龄性别无关,唯有质量才是硬道理!制作动画这份工作提供了一个使我们获得公正评价的平台!

我为这份严格又开心,有价值的工作深感自豪,

今后也要不断地创作出新的作品。

新的作品和新的时代的价值观产生重合,我们就会通过作品联系在一起。


祝大家新年快乐。


年初的时候京都开始下起星星点点的雪,总算是看到了久违的雪景。我看到地上逐渐积起来的雪,就变得兴奋起来了。


最近,我一直在尝试一点一点地学习3DCG。

我在上次也写过类似的东西呢。

我平时是做动画演出的,所以我不了解很多3DCG相关的知识。但实际自己真正在做模型之后,我学到了很多东西,还挺有意思的。


以前,我对CG的第一印象是可以很容易地做出各种东西而且用途很广。感觉很多素材可以重复利用,有着性价比很高的印象……


的确,用CG做点小东西太容易了。最近可以轻松使用先进技术的软件也越来越多,3D软件不仅价格便宜,而且免费,功能也很强。我感觉CG越来越容易上手了。


因此,CG越发给人以着性价比高!简单!这些印象。当然这也是CG的主要优势之一。但我也非常清楚CG所相应的深度和难度。


通过自己的实际体验,我已经了解到CG制作是多么困难,需要多少经验和技能。

CG不仅用于动画,也用于真人电影,这也更让我感受到了其高水平的技术。

真的是下了不少功夫啊。

我可不能输啊……


我发现仍有好多我不知道或做不到的事情。这些事情提醒着我要持续去学习。 而且我希望我一直可以保持这种对未知事物的好奇。


作为一名动画演出,我也想更多地学习如何将CG纳入我们的作品。


我也会尽力在未来创造好的作品。

今年也请多关照。


译者: 廉晓易