创作者☆日记

京阿尼员工日志
THE☆笨蛋日常一代

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小川太一


新年快乐。

我是wasabi。


在年初的时候,有个话题经常出现,

每个人都至少谈论过一次。 是的! 那就是初梦1!

初梦。大家都做了什么样的梦呢?

wasabi我完全不记得了。

不仅如此,我还因为不记得这件事情本身受了点打击。

虽然我平时对梦的内容记得也不是那么清楚,

但每年的初梦我大概都能记住其中的一些片段的,不知道为什么今年......


wasabi不知不觉地思考了起来。

我想这可能是因为我已经太习惯 "过年",

以至于我对这些活动不再像以前那样心动了。

果然那些没有心动到的事物可能就会融为日常生活中的一部分。

无意之间就已经过了年,这就让我受到了打击,感到有点伤感。


但我又想。

能够体验到那份 "心动",是只属于那个时候的自己。

现在我感到伤感,也只有在我这个岁数才能体会到的。

而我认为能够同时了解两种感觉是非常珍贵的。

这也可能就是”侘寂2”(wabisabi)吧。正如我是wasabi。


我通常在作品制作中担任演出,

总是想加入一些像 "侘寂"那样深层的东西。

我想,要做出那些有深度的东西,感到伤感的经验应该是必要的。

还有, 酸的、甜的、爱的、悲的、喜怒哀乐。

我再次深切感觉到作为演出, 知晓各种情绪,是非常重要的。


但是,果然不管现在多大岁数了,我仍然想要的是 "心动"的感觉!

也许并不是我没法心动了,而是我变得更加贪婪地寻找越来越多的 "心动"。

可以说这是作为创作者的宿命了。

今年我也将努力寻找心动。

还请! 多多关照!


1:初梦——也就是新年第一场梦,是元旦或者是2号晚上做的梦。因为据说新年第一场梦可以表示当年一年的命运,所以日本人会用这场初梦来占卜新年的运势。

2:侘寂(日语:侘び寂び Wabi-sabi)是一种以接受短暂和不完美为核心的传统日本美学。侘寂的美,有时被描述为不完美、不恒常、不完全的。

译者: 灵然

大家好我是わさび。

虽然大白天的时候还一直很热,不过在早上已经可以开始感受到秋天的气息了。

换季时感受到的气味为什么这么能勾起人的怀旧之情呢?


我最近变得有些多愁善感。

因为最近一直戴着口罩,所以能感受气味的机会少了很多。

偶尔在人少的地方摘了口罩,就会闻到草木和土,以及被雨水浸湿的沥青的味道。感受到了气味果然还是十分的重要。


虽然很遗憾动画是没有气味的,但是如果在感受气味的同时去画的话,自己脑中的想象也越来越扩张。

接着再在这些地方试着下功夫的话,呈现出来的影像也会很好,这十分有趣。


也能理解最近纪念为什么有越来越多的影院尝试通过风、气味以及摇动座椅,来让人更好地感受影像。

当然,作为动画师和创作者也会想办法如何通过画力和想象力,来使画面看起来更加“生动”。


也许会有那种看起来就让人感觉是那种气味的画。

再通过这个让人感受到空间,感受到空气,提升声音的临场感,让人更有身临其境的感觉。

反过来即使直接让人感受到气味,但人还是会顺着画面给出的印象走,这样的话给出的气味是无法和画面形成相乘的效果的。

虽然这么说,不过说起来简单……

但这不是一朝一夕就能做到的,就算觉得能做到了,也还会有下一个要到达的地方。


不厌倦地挑战,不厌倦地探求。

能享受走在这条路上的人才能说是真正的创作者。我自己也十分享受这样。

这之后,也希望能做出更好的作品。


大家好。我是わさび。


今年4月来了新的同事。新的伙伴到来真是可喜可贺啊。社会也是通过这样的方式不断循环。我的心情焕然一新,丝毫不敢松懈。

创作作品尤其需要和时代的价值观保持步调一致。对于商业动画而言,这个因素非常重要。这么说来,这些新人们前段时间还是学生,他们的价值观简直就是反映当下的镜子。

作为一介动画人,我的使命是要好好教导新人,帮助他们成长,构筑起下一个时代,另一方面我自己也不能服输。

我的创作履历差不多也算是老手了,所以这种不服输的精神也变得更强。

反过来想,我作为创作者(写作创作者读作玩家)可不会输给年轻人啊!这份不服输的精神一直都在我心中。

不过,和年龄性别无关,唯有质量才是硬道理!制作动画这份工作提供了一个使我们获得公正评价的平台!

我为这份严格又开心,有价值的工作深感自豪,

今后也要不断地创作出新的作品。

新的作品和新的时代的价值观产生重合,我们就会通过作品联系在一起。


祝大家新年快乐。


年初的时候京都开始下起星星点点的雪,总算是看到了久违的雪景。我看到地上逐渐积起来的雪,就变得兴奋起来了。


最近,我一直在尝试一点一点地学习3DCG。

我在上次也写过类似的东西呢。

我平时是做动画演出的,所以我不了解很多3DCG相关的知识。但实际自己真正在做模型之后,我学到了很多东西,还挺有意思的。


以前,我对CG的第一印象是可以很容易地做出各种东西而且用途很广。感觉很多素材可以重复利用,有着性价比很高的印象……


的确,用CG做点小东西太容易了。最近可以轻松使用先进技术的软件也越来越多,3D软件不仅价格便宜,而且免费,功能也很强。我感觉CG越来越容易上手了。


因此,CG越发给人以着性价比高!简单!这些印象。当然这也是CG的主要优势之一。但我也非常清楚CG所相应的深度和难度。


通过自己的实际体验,我已经了解到CG制作是多么困难,需要多少经验和技能。

CG不仅用于动画,也用于真人电影,这也更让我感受到了其高水平的技术。

真的是下了不少功夫啊。

我可不能输啊……


我发现仍有好多我不知道或做不到的事情。这些事情提醒着我要持续去学习。 而且我希望我一直可以保持这种对未知事物的好奇。


作为一名动画演出,我也想更多地学习如何将CG纳入我们的作品。


我也会尽力在未来创造好的作品。

今年也请多关照。


译者: 廉晓易

大家好!

我是わさび。进入9月,日子过得越来越舒服了。

最近的胃口一直都比较好,我是真的有点担心卡路里摄入的问题了。


说起来,最近的空气中开始有了秋天的味道。

食欲的秋天、读书的秋天、艺术的秋天。每年的这个时节,都会想要开始尝试新事物。


作为一个动画人,你必须贪婪,每天都要从一切事物中学习,

因为对于动画人来说,没有什么是无用的知识。

想学的东西太多了,实在是让人眼花缭乱。

如果你想成为无所不知的人,那种贪婪会让你鱼和熊掌不可得兼得,最后落得个一无所知的结果。我该如何和命运进行对抗呢?



不过,我确实有很多事情想去做。

对于一个一直使用传统纸上作画法努力工作的动画人来说,我真的对CG的逐年进化感到惊讶。对我来说也有很多值得思考的事情。

我越来越认为学习CG是必不可少的事情了。


虽然说只是个人层面上的想法,

——但作为一名创造者,我经常深切地感受到研究的必要性。

所以,我一直在学习和实践新的技术。

如何在现有的工作中,创造性地融入新的数码技术,

是我们需要越来越认真对待的问题了。


一想到新的技术里藏着无限大的潜力,我就很兴奋。

但与此同时,我也希望可以保留人类用双手制造东西的原始冲动。

我确信,这两个看似矛盾的事物将在一个更高的次元上被融合,

当我站在一个无论模拟作画还是数码技术都无所谓的高度,

就能以不同寻常的视角创造出有趣的作品。

我愿意努力工作以达到这样的高水平。


说起来,不能忘记跟大家讲,

虽然说天气可能在降温,但是作品的热度在升温。


9月17日《Free! -the Final Stroke-》前篇终于要在本周上映了。


わさび也参与了本次作品的演出工作。

和上周的おはぎ一样,我有机会看过几乎完整的电影。

那是在演出进行终检的场合上看到的。


其实要站在旁观者的视角来享受你所参与的工作是很难的。

但我仍然认为这是一部很好的作品。


即使有着这种感觉,我在电影上映之前仍然非常紧张激动。

请务必在电影院享受这部电影。拜托了!

译者: 廉晓易