新年快乐。
我是wasabi。
在年初的时候,有个话题经常出现,
每个人都至少谈论过一次。 是的! 那就是初梦1!
初梦。大家都做了什么样的梦呢?
wasabi我完全不记得了。
不仅如此,我还因为不记得这件事情本身受了点打击。
虽然我平时对梦的内容记得也不是那么清楚,
但每年的初梦我大概都能记住其中的一些片段的,不知道为什么今年......
wasabi不知不觉地思考了起来。
我想这可能是因为我已经太习惯 "过年",
以至于我对这些活动不再像以前那样心动了。
果然那些没有心动到的事物可能就会融为日常生活中的一部分。
无意之间就已经过了年,这就让我受到了打击,感到有点伤感。
但我又想。
能够体验到那份 "心动",是只属于那个时候的自己。
现在我感到伤感,也只有在我这个岁数才能体会到的。
而我认为能够同时了解两种感觉是非常珍贵的。
这也可能就是”侘寂2”(wabisabi)吧。正如我是wasabi。
我通常在作品制作中担任演出,
总是想加入一些像 "侘寂"那样深层的东西。
我想,要做出那些有深度的东西,感到伤感的经验应该是必要的。
还有, 酸的、甜的、爱的、悲的、喜怒哀乐。
我再次深切感觉到作为演出, 知晓各种情绪,是非常重要的。
但是,果然不管现在多大岁数了,我仍然想要的是 "心动"的感觉!
也许并不是我没法心动了,而是我变得更加贪婪地寻找越来越多的 "心动"。
可以说这是作为创作者的宿命了。
今年我也将努力寻找心动。
还请! 多多关照!
1:初梦——也就是新年第一场梦,是元旦或者是2号晚上做的梦。因为据说新年第一场梦可以表示当年一年的命运,所以日本人会用这场初梦来占卜新年的运势。
2:侘寂(日语:侘び寂び Wabi-sabi)是一种以接受短暂和不完美为核心的传统日本美学。侘寂的美,有时被描述为不完美、不恒常、不完全的。
大家好我是わさび。
虽然大白天的时候还一直很热,不过在早上已经可以开始感受到秋天的气息了。
换季时感受到的气味为什么这么能勾起人的怀旧之情呢?
我最近变得有些多愁善感。
因为最近一直戴着口罩,所以能感受气味的机会少了很多。
偶尔在人少的地方摘了口罩,就会闻到草木和土,以及被雨水浸湿的沥青的味道。感受到了气味果然还是十分的重要。
虽然很遗憾动画是没有气味的,但是如果在感受气味的同时去画的话,自己脑中的想象也越来越扩张。
接着再在这些地方试着下功夫的话,呈现出来的影像也会很好,这十分有趣。
也能理解最近纪念为什么有越来越多的影院尝试通过风、气味以及摇动座椅,来让人更好地感受影像。
当然,作为动画师和创作者也会想办法如何通过画力和想象力,来使画面看起来更加“生动”。
也许会有那种看起来就让人感觉是那种气味的画。
再通过这个让人感受到空间,感受到空气,提升声音的临场感,让人更有身临其境的感觉。
反过来即使直接让人感受到气味,但人还是会顺着画面给出的印象走,这样的话给出的气味是无法和画面形成相乘的效果的。
虽然这么说,不过说起来简单……
但这不是一朝一夕就能做到的,就算觉得能做到了,也还会有下一个要到达的地方。
不厌倦地挑战,不厌倦地探求。
能享受走在这条路上的人才能说是真正的创作者。我自己也十分享受这样。
这之后,也希望能做出更好的作品。
大家好。我是わさび。
今年4月来了新的同事。新的伙伴到来真是可喜可贺啊。社会也是通过这样的方式不断循环。我的心情焕然一新,丝毫不敢松懈。
创作作品尤其需要和时代的价值观保持步调一致。对于商业动画而言,这个因素非常重要。这么说来,这些新人们前段时间还是学生,他们的价值观简直就是反映当下的镜子。
作为一介动画人,我的使命是要好好教导新人,帮助他们成长,构筑起下一个时代,另一方面我自己也不能服输。
我的创作履历差不多也算是老手了,所以这种不服输的精神也变得更强。
反过来想,我作为创作者(写作创作者读作玩家)可不会输给年轻人啊!这份不服输的精神一直都在我心中。
不过,和年龄性别无关,唯有质量才是硬道理!制作动画这份工作提供了一个使我们获得公正评价的平台!
我为这份严格又开心,有价值的工作深感自豪,
今后也要不断地创作出新的作品。
新的作品和新的时代的价值观产生重合,我们就会通过作品联系在一起。
祝大家新年快乐。
年初的时候京都开始下起星星点点的雪,总算是看到了久违的雪景。我看到地上逐渐积起来的雪,就变得兴奋起来了。
最近,我一直在尝试一点一点地学习3DCG。
我在上次也写过类似的东西呢。
我平时是做动画演出的,所以我不了解很多3DCG相关的知识。但实际自己真正在做模型之后,我学到了很多东西,还挺有意思的。
以前,我对CG的第一印象是可以很容易地做出各种东西而且用途很广。感觉很多素材可以重复利用,有着性价比很高的印象……
的确,用CG做点小东西太容易了。最近可以轻松使用先进技术的软件也越来越多,3D软件不仅价格便宜,而且免费,功能也很强。我感觉CG越来越容易上手了。
因此,CG越发给人以着性价比高!简单!这些印象。当然这也是CG的主要优势之一。但我也非常清楚CG所相应的深度和难度。
通过自己的实际体验,我已经了解到CG制作是多么困难,需要多少经验和技能。
CG不仅用于动画,也用于真人电影,这也更让我感受到了其高水平的技术。
真的是下了不少功夫啊。
我可不能输啊……
我发现仍有好多我不知道或做不到的事情。这些事情提醒着我要持续去学习。 而且我希望我一直可以保持这种对未知事物的好奇。
作为一名动画演出,我也想更多地学习如何将CG纳入我们的作品。
我也会尽力在未来创造好的作品。
今年也请多关照。
大家好!
我是わさび。进入9月,日子过得越来越舒服了。
最近的胃口一直都比较好,我是真的有点担心卡路里摄入的问题了。
说起来,最近的空气中开始有了秋天的味道。
食欲的秋天、读书的秋天、艺术的秋天。每年的这个时节,都会想要开始尝试新事物。
作为一个动画人,你必须贪婪,每天都要从一切事物中学习,
因为对于动画人来说,没有什么是无用的知识。
想学的东西太多了,实在是让人眼花缭乱。
如果你想成为无所不知的人,那种贪婪会让你鱼和熊掌不可得兼得,最后落得个一无所知的结果。我该如何和命运进行对抗呢?
不过,我确实有很多事情想去做。
对于一个一直使用传统纸上作画法努力工作的动画人来说,我真的对CG的逐年进化感到惊讶。对我来说也有很多值得思考的事情。
我越来越认为学习CG是必不可少的事情了。
虽然说只是个人层面上的想法,
——但作为一名创造者,我经常深切地感受到研究的必要性。
所以,我一直在学习和实践新的技术。
如何在现有的工作中,创造性地融入新的数码技术,
是我们需要越来越认真对待的问题了。
一想到新的技术里藏着无限大的潜力,我就很兴奋。
但与此同时,我也希望可以保留人类用双手制造东西的原始冲动。
我确信,这两个看似矛盾的事物将在一个更高的次元上被融合,
当我站在一个无论模拟作画还是数码技术都无所谓的高度,
就能以不同寻常的视角创造出有趣的作品。
我愿意努力工作以达到这样的高水平。
说起来,不能忘记跟大家讲,
虽然说天气可能在降温,但是作品的热度在升温。
9月17日《Free! -the Final Stroke-》前篇终于要在本周上映了。
わさび也参与了本次作品的演出工作。
和上周的おはぎ一样,我有机会看过几乎完整的电影。
那是在演出进行终检的场合上看到的。
其实要站在旁观者的视角来享受你所参与的工作是很难的。
但我仍然认为这是一部很好的作品。
即使有着这种感觉,我在电影上映之前仍然非常紧张激动。
请务必在电影院享受这部电影。拜托了!