创作者☆日记

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THE☆笨蛋日常一代

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鹈之口让二


年末一下子就过去了,我真切地感受到了年关迫近。


大家好,我是负责3D设计的波音。

这是新年第一篇笨蛋日常。


不知为何每年过年期间都有这种转瞬即逝的感觉,还没等我注意到,新的一年就开始了。在是因为我在大扫除后,连续不间断地、如同跑马拉松一样地看电影、电视剧和漫画吗……

程度之高,堪称是铁人三项了。


因为我自身的职业,“这里的CG表现很有趣嘛~”、“用影院的长宽比例去做的话,画面就会变成这样啊~”或者是“这个作者的分镜很有跃动感啊~”,就像这样,我总是在享受的过程中开始用职业性的眼光进行审视。前进一帧,就必须倒回去!(最近巻き戻し这个词或许已经成为死语了)


就这样,年末年初成为了过去式。

我相信你们都有更有意义的方式来度过这段时间,还请多多赐教。


今年也请多多关照。

以上就是年末年初虚度光阴(或许?)的波音了,下次见。



今天也能感受到微微的秋风。

大家好,我是负责3D制作的波音。


在经过非常炎热的上一周之后,今天早上京都的微风已经变得凉爽了。

不过下周末还是会变得很“热”。


要问为什么的话……

下周,9月17日(周五)《剧场版Free!-the Final Stroke-》的前篇终于要公开了!啪啪啪啪啪啪(拍手)。


《Free!》系列动画开始后的8年间,主角们也都各自有所成长。

在这一次分前后篇的长篇电影中,大家能感受到他们的激情。

接下来,让我来谈谈他们的故事……不好意思,这个目前还不能聊。


你会在电影院里直接感受到这一点的。

还有一件事物,你会能感受到这些年来和他们在一起变得更好。


那就是……“水”!


水的质感表现是由摄影部门对“3D”素材通过进行CG处理之后得到的。每次摄影部门的同事们都会进行试错,努力让水显得更好看。这次的水变得比以前更加漂亮了。


半透明的水面可以捕捉光线并反射出美丽的光芒。在一年又一年的进化中,水面变得愈发美丽。


虽说它并不是主角,但是我希望你也能感受到他或是她?(指水)的美丽。


这里是期待着和《Free!》的各个角色重逢的波音。


译者: 廉晓易

换衣服……迷迷糊糊中,套上了衣服。

大家好,我是负责3D制作的波音。


如今乍暖还寒,衣服也是穿了脱,脱了穿。家里的衣柜也变得热闹起来。


各位,有观看连续短篇剧集《迷你龙》吗?该作为纪念《小林家的龙女仆S》7月开始放送,每周三18:00在YouTube的《KyoaniChannel》播放。

每一集持续一周限定公开,尚未观看的观众请不要错过!


每周,我都感到了治愈。

虽然《迷你龙》篇幅很短,OP和ED都是以3D为主进行制作的。


一般而言,使用3D是为了提高作画的氛围,这次与以往不同,我们尝试了全新的表现形式,相信有不少观众会感到吃惊吧。


从3D技法的角度稍微深入聊一下,我们一直以来都是使用“手绘阴影”的手法来表现3D的角色,这种表现形式更贴近手绘动画的风格。这次的OP我们使用了名为“Physical Based Rendering”的技法。简单来说,是通过计算与现实世界相近的光线,使照片级真实感的表现形式成为可能。


不过,这是过去从未试用过的表现形式,刚开始调整了无数次,光是将1帧的透视图(描绘出画像)制作出来,就花了9.5小时。


那时候我真的无比绝望……“这下完了”←心碎了一地。现在想起来真是一段美好的回忆啊。


最终将1帧花费的时间压缩到30分钟以内,总算是将制作好的影像呈现到各位观众面前了。


使用与作画有所不同的表现方式,本着让各位观众享受作品的初心,我们进行了全新的挑战,制作了这部作品。希望大家也能享受到与以往不同的氛围。


下次再见,我是被龙女仆治愈着的波音。



Physical Based Rendering:是一种着色和渲染技术,用于更精确地描述光如何与物体表面互动。



如今这个季节,热水淋到背上时,刺激感很强烈。

大家好,我是波音。


每到这个时期,沐浴时喷头里的热水刚接触到背,只有我一个人会有很强的刺激感吗……

水其实并没有那么烫,可能我的背很敏感吧。


虽然这样转移话题很突然,但是今天想从3D创作者的视角来看看作品性。


如果把《紫罗兰永恒花园》作为写实的表现来看的话,《小林家的龙女仆》可以说是有很多变形了的表现。


3D当然也必须要表现出这种差异。具体是怎么做的,我来讲解一下。


首先从最容易理解的地方——角色的设计开始说起吧。


不仅仅是3D里人群的服装,角色设计的不同也会根据作品的差异而有所不同。

另外,除了角色,就连3D的车,《紫罗兰》中的话也会增加很多质感,同时提高画面的信息量。如果是《龙女仆》里的车的话,会稍微改得更有圆形的平衡感,轮胎的表现也会变形更多。

对于特效的表现也会刻意夸张。


线条的数量和视角,表现的方法,时机等,虽然是3D,但是必须考虑的事情和作画是一样的。

虽然也有特意让人感受到3D华丽感的镜头,但是从手绘动画的视角来看,因为作品的基调不同,必须要有针对性地去创作。看起来意外的很朴素,其实也很费事。


如果没能让人觉察到这点的话,从我们的角度看就是成功的!

不过热水在背上的热度还是能觉察到,好刺激啊……


写得太长就显得有点那个,所以回头见啦。下次,波音也想用3D来支撑动画制作。

译者: 廉晓易

此时是仰望天空,期待遇见,期待着变化的新季节。

大家好,我是波音。


虽然每天都过得很轻松,但是一想到八月就要结束,我感到既高兴又寂寞……从下周开始,《剧场版 紫罗兰永恒花园》终于要上映了。


《剧场版 紫罗兰永恒花园》令人翘首以盼,我很荣幸担任电影的3D工作。

在电影中,我负责制作打字机、表现出生活感的路人、汽车, 马车、电车等,用于布局的建筑物和街道等也是我的工作。

我来介绍一下在此之中,我特别感兴趣的部分。 


那是3D的镜头运动工作!


当然,拍摄的建筑物等虽然得到了背景方面的协助,但是制作起来也很辛苦,镜头运动真的很辛苦。

“哎?用3D制作物体不就是嗖地移动照相机吗?”可能会有人这么想,但是加上优秀的镜头运动技术意外的很困难。

确实也有不难的镜头运动,但是如果用长尺移动镜头,或者配合着什么用照相机追过去,或者环绕物体周围的话,就不容易了。

镜头也要求能够捕捉到纤细的动作。

不过镜头运动也是动画制作的一部分,所以我追求符合场景、令人心情舒畅的动作。

导演和演出要求retake的时候,总是大量使用拟声词,例如,这里要更“呼啊呼啊的”“嗖的”“飒的”“啪的”等等。当然了,retake的说明不只是拟声词(笑),我会领会他们的意图,拍出更好的镜头。每次负责3D的心情就像在空中飞舞的无人机、鸟和信。

以上就是我在3D中感兴趣的部分。


由我们制作出来的《剧场版 紫罗兰永恒花园》有着生动的镜头运动,将在9月18日(星期五)上映!

可以看到薇尔莉特哦!当然,也可以看到其他人,这里我暂且不说。还没有见过薇尔莉特的人如果能借此机会知道她的话,我会很开心的。


我是波音,期待在电影院里和薇尔莉特相见。

译者: 真白