现在我的眼镜镜片上全是雾。
大家好我是波音。
到九月了呢。
感觉气温逐渐地安定了下来,不过因为湿度太高眼镜上疯狂起雾。
我一边擦着这样的眼镜一边写着这个投稿。
现在正是换季的时候,请大家多多注意身体。
在这换季之时,电影《弦音-起始的一射-》正在上映。
9月2日会开始发放第三周的观影特典礼物【诗·相片卡#1~#7】
图案在下面的网站中可以查看
tsurune.com/news/?id=109
前几天,有人问我这些图案中你想要哪个,我个人的话大概是“愁和海斗的吧”,要是只能选一个人就选就海斗的。要问为什么,是因为看着这个图就会发散想象力,想象着这只叫露西的猫被海斗抱着是什么心情,这很有趣。
。
。
。
对方听到我这个回答后的几秒之中,时间仿佛像停止了一样。
看来也是来到了想象力的一侧。
大家也一定要尝试更多的享受作品的方式,也许能让自己更加快乐。
来自回过神来就被周围同事抛弃的波音。
今天也是冷热交替的一天。
大家好,我是波音。
已经到5月了呢。
我感觉4月是一个充满变化的时期。对大家来说这一个月过得怎么样呢?
京都动画从4月开始也加入了很多新的小伙伴。未来的日子看起来会过得很开心。
话题虽然变得有些突然,但是《剧场版Free!-the Final Stroke-》已经上映了!虽然说有些人还没有看所以我不能剧透,但是他们持续9年(不是剧里经过的时间)所建立的未来还是让人非常期待。还没有观看的朋友们请务必到电影院来感受一下他们的故事。
迄今为止,我已经看了四次,而且每一次都有新的发现让我很享受。所以即使你只看过一次也可以愉快地看很多次。 我看第三次的时候感觉自己成为了龙司。(T_T)
新的一年会有许多好事和坏事。但是无论如何,我希望大家可以享受看动画。
我就是看了5回还很享受的波音。
年末一下子就过去了,我真切地感受到了年关迫近。
大家好,我是负责3D设计的波音。
这是新年第一篇笨蛋日常。
不知为何每年过年期间都有这种转瞬即逝的感觉,还没等我注意到,新的一年就开始了。在是因为我在大扫除后,连续不间断地、如同跑马拉松一样地看电影、电视剧和漫画吗……
程度之高,堪称是铁人三项了。
因为我自身的职业,“这里的CG表现很有趣嘛~”、“用影院的长宽比例去做的话,画面就会变成这样啊~”或者是“这个作者的分镜很有跃动感啊~”,就像这样,我总是在享受的过程中开始用职业性的眼光进行审视。前进一帧,就必须倒回去!(最近巻き戻し这个词或许已经成为死语了)
就这样,年末年初成为了过去式。
我相信你们都有更有意义的方式来度过这段时间,还请多多赐教。
今年也请多多关照。
以上就是年末年初虚度光阴(或许?)的波音了,下次见。
今天也能感受到微微的秋风。
大家好,我是负责3D制作的波音。
在经过非常炎热的上一周之后,今天早上京都的微风已经变得凉爽了。
不过下周末还是会变得很“热”。
要问为什么的话……
下周,9月17日(周五)《剧场版Free!-the Final Stroke-》的前篇终于要公开了!啪啪啪啪啪啪(拍手)。
《Free!》系列动画开始后的8年间,主角们也都各自有所成长。
在这一次分前后篇的长篇电影中,大家能感受到他们的激情。
接下来,让我来谈谈他们的故事……不好意思,这个目前还不能聊。
你会在电影院里直接感受到这一点的。
还有一件事物,你会能感受到这些年来和他们在一起变得更好。
那就是……“水”!
水的质感表现是由摄影部门对“3D”素材通过进行CG处理之后得到的。每次摄影部门的同事们都会进行试错,努力让水显得更好看。这次的水变得比以前更加漂亮了。
半透明的水面可以捕捉光线并反射出美丽的光芒。在一年又一年的进化中,水面变得愈发美丽。
虽说它并不是主角,但是我希望你也能感受到他或是她?(指水)的美丽。
这里是期待着和《Free!》的各个角色重逢的波音。
换衣服……迷迷糊糊中,套上了衣服。
大家好,我是负责3D制作的波音。
如今乍暖还寒,衣服也是穿了脱,脱了穿。家里的衣柜也变得热闹起来。
各位,有观看连续短篇剧集《迷你龙》吗?该作为纪念《小林家的龙女仆S》7月开始放送,每周三18:00在YouTube的《KyoaniChannel》播放。
每一集持续一周限定公开,尚未观看的观众请不要错过!
每周,我都感到了治愈。
虽然《迷你龙》篇幅很短,OP和ED都是以3D为主进行制作的。
一般而言,使用3D是为了提高作画的氛围,这次与以往不同,我们尝试了全新的表现形式,相信有不少观众会感到吃惊吧。
从3D技法的角度稍微深入聊一下,我们一直以来都是使用“手绘阴影”的手法来表现3D的角色,这种表现形式更贴近手绘动画的风格。这次的OP我们使用了名为“Physical Based Rendering”的技法。简单来说,是通过计算与现实世界相近的光线,使照片级真实感的表现形式成为可能。
不过,这是过去从未试用过的表现形式,刚开始调整了无数次,光是将1帧的透视图(描绘出画像)制作出来,就花了9.5小时。
那时候我真的无比绝望……“这下完了”←心碎了一地。现在想起来真是一段美好的回忆啊。
最终将1帧花费的时间压缩到30分钟以内,总算是将制作好的影像呈现到各位观众面前了。
使用与作画有所不同的表现方式,本着让各位观众享受作品的初心,我们进行了全新的挑战,制作了这部作品。希望大家也能享受到与以往不同的氛围。
下次再见,我是被龙女仆治愈着的波音。
Physical Based Rendering:是一种着色和渲染技术,用于更精确地描述光如何与物体表面互动。