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独楽


不坐电车通勤了。

大家好,我是独乐。


上一回聊到了电车通勤,这回在开头又提到了,可能有人会觉得我是不是有什么关于住房的紧急情况。不过实际上并没有什么问题还请安心。

到了4月新的年度也开始了,今年也打算重新出发,继续努力。


虽然这么说,但现在还是让我们稍微回顾一下《弦音-连结的一箭》吧。

作品安稳地迎来了放送的结束,让我松了一口气。

还在制作中的时候果然还是会慌慌张张地,本来应该得好好考虑之后的事情再去行动,但是一忙起来就经常会容易埋头到眼前的工作上。

去看完成后的画面,有跟自己想要的效果完全一样的部分,也有“做成这样了啊”的部分(非贬义)。


听说弓道里射手在拉弓的时候会在想象箭中靶的样子之后再放箭。

不是想着“能中”,而是“中”,也许是把现实朝着某种确定的“射中的这个结果”靠近的表现。


虽说如此但是并不能做到百发百中,即使瞄准之后再射该脱靶的时候还是会脱靶。

感觉和我的工作有相似之处啊。

动画是由很多工作人员一起完成的,大家心中都有各自预想的成品,而把这些汇聚起来就做成了一个影像。

成品有时会是大家各自预想的效果,也有时候会得到比预想更好的结果。


通过一个事物可以联系起来很多东西。

通过制作《弦音-连结的一箭》,让我再次感受到工作可能就是这样的东西。


那么,再会。


最近开始坐电车上班。

虽然很喜欢眺望车窗外流过的景色,

不过我总会边看边想着“要是这个景色在layout里面出现了会是什么情况~”,

这可能算是职业病吧。

大家好,我是独楽。


我在眺望山和河的时候突然想到,如果要画山,那么第一印象大概就是山的峰。

要是画河的话也是一样,会先浮现出水在流动的样子。

在画画的时候马上就能想到对应的印象是很好,

不过有时也会思考,“那么山的尽头是什么样?河流的终点又是什么样”。

山脚下的平野和河边实际上并没有一种确定的样貌,

所以在画画的时候,比起山川本身,观察这些地方更加的重要。


不仅限于山川,我们经常会疏于对事物的开始与结束以及连接的部分的认知。

即使是对于一个事件,去关注这个事件是如何开始、结束以及事件前后的情况,

也会加深对于这个事件的理解。

遥望着山川,我又一次认识到了这一点。

那么2022年也即将结束。

时间并没有连接处,

不过我一边在电车里左摇右晃,

一边回想着过去的一年、思考如何迎来新的一年。

电影院映画館

独楽2022年08月22日译者: 廉晓易

大家好。我是独楽。


8月19日(星期五)的时候《弦音-起始的一箭-》上映了。

大家已经看过了吗?


而且上映的同时,也宣布了TV动画第二季《弦音 -连结的一箭-》的制作消息诶。

从第一季开始持续的湊他们的故事。为了更加享受接下来的故事,请务必去观看一下电影。

就算是没看过TV动画第一季的大家,这次的剧场版也可以让你有足够多体验这部作品的机会,

所以请务必到电影院观看一下。


嗯,宣传工作就到这里。


最近有好多流媒体的平台,让在家里看各种各样的影视作品成为了可能。

在你自己合适的时间里可以自由地选择想看的作品,是多么奢侈的一件事情啊。

我也经常看流媒体,我想可以有机会接触其他更多的作品。

中间可以随时暂停,也可以随时开始。所以寻找整段时间的障碍也降低了很多。


流媒体有便利这个优势的同时,另一方面我也常常感觉“果然电影就应该在电影院里观看”。



许多电影作品都是专门为在电影院观看而设计的。

所以布局是根据与屏幕的观看距离、屏幕大小以及如何在屏幕内引导视线来决定的,

更多考虑的是在电影院中的实际效果。

此外,与漫画不同,电影不能按照每个人不同的节奏来推进,

所以电影的长度和停顿时机也被用来辅助和表达电影的内容。

而且,音响系统的质量比家里的要高得太多。 毕竟音响是为播放电影作为唯一目的而设计的。

这一点可能是电影院与在家里观看最大的区别。


因此,在电影院,集中注意力花费时间只是为了完整地观看一部电影是一种相当上等的娱乐。

我认为只有在电影院,你才能最直观地感受到创作者的意图和想法。


因此,即使你通常不去电影院,也请务必利用这个机会去看看这部电影。

我们,电影制作人,正和《弦音-起始的一箭-》一起等着你。


结果还是以宣传作为结尾的独楽。


译者: 廉晓易

大家好,我是独乐。


4月接近尾声,从年度末至新年度这段忙碌的日子总算是告一段落了。

有新同事入社,我每天都接受着新鲜的刺激。


我宣布,今年设立的目标是“多步行”。

我平时觉得在移动上所花的时间是越短越好,不过最近想法有所转变,把移动本身作为其中一个目标,外出时也尽量选择徒步。

街边的房屋和风景,人们的举止神态,只有以步行的速度移动,才能发现平时没有注意到的事物,我感觉非常有趣,最近越来越喜欢散步了。


在动画学习方面,“步行”是最为基础的动作。

脚的前后和上下运动、重心移动等,“这样画会看上去很自然”,在动画的历史里形成了这种流程模板,以此为中心进行学习,最初的确能学到很多东西,不过步行这个动作非常深奥,只学到这套流程的话远远做不到完美。

实际上自己迈开腿脚走路,道路的倾斜和凹凸,柏油或是泥土,自己的身体状况和疲劳感,从踏出去的这一步接收到的感触可谓是千差万别。

作画时如何加以区分,画出正确的步行动作,就会觉得需要考虑的因素真是数不胜数。

再考虑到要把性别和年龄、体型等因素代入角色里面,虽然是基础动作,要表现出来实在非常困难。


走路时思考这些问题,就会开始留意自己的姿势和步伐动作,仔细观察路上行人的走路方式,感觉步行带来的乐趣变多了。

实际的体验和观察对于表现有很大帮助,我今年打算实现这个目标,尽量多步行。


4月22日(星期五)是《Free!-The Final Stroke-后篇》的上映日。

本作是系列的完结篇。是遥他们至今的努力的集大成之作。

希望大家多多支持。


那么,下次见。



因为去不了健身房,最近常常边看电影边踩健身单车。

大家好,我是独乐。


最近久违地担任了版权绘的原画工作。

面对时隔许久的任务,我希望交出满意的答卷,所以绘画时倾尽了全力。

出乎意料地,我陷入了苦战之中。

经过很长一段时间,技艺果然会变得生疏啊。


可能是因为这次的内容有些特殊,

仅仅是确定好人物形象就花了不少时间,

将其调整至要求的框架内也费了我很多功夫。

画好草图后,我仍会感到烦闷,不确定是否还有可以改善的地方。

“事物的好坏究竟是由什么来判定的呢?”,我甚至开始思考起带有哲学意味的问题。

前些天我才刚完成原画的清稿。


总之,我把所有地方都修正至自己满意为止。

最后我想明白了,我能做的就是相信自己的判断。


久违的版权绘工作,获益良多。

我这么想,是因为这次确确实实地“苦恼”了一番。

想不到好点子~无法完美地将自己想的画出来~不确定这样画是否可以~

不过这样很好!就是这种感觉。

有一种回归初心的感觉。


那么,下次再见。