创作者☆日记

京阿尼员工日志
THE☆笨蛋日常一代

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松田はる菜

土耳其烤肉鲨


今天让我感觉春天到来了。

最近我在工作日也开始感觉像周末休息日一样一瞬间就过去了。

一瞬间休息就结束了。一瞬间休息又到来了。

人生的前进会不断加速这个说法是真的呢。


那么小聊一下前人说的“纯真”相关的东西。

随着创作的经历越来越久,

我感觉自己逐渐变得用自己的“道理”来进行创作。

年轻的时候不知为何,

我感觉我是直接按照内心中的冲动的模样来创作的。

当时创作出来的东西虽然稚嫩的看不下去,

不过又很纯真,掺入了能打动别人内心的“本能”。


不过那样是没办法卖钱的,所以尝试用各种方式来寻求变化。

不过越重画就变得越奇怪。

越瞄准受众,个性就丧失的越多。

越挣扎就陷得越深……


最后,所谓职业的创作者,

我觉得就是纯真时期的本能直接就被接受的人。(=很有才华!)

那么失去了纯真的人,也就是才华不行的人,

就无法成为厉害的创作者了吗?

虽然我并不知道是不是这样,

不过一定应该会有能弥补这点的同伴吧。

比如漫画家就有编辑,

画动画片的就有制作人和其他相关人士。


虽然有“才能干涸”这个说法,

不过这个一定是“原本的自己不再被接受了(腻了)”吧。

所以才要聆听他人的话语,

接受他人的价值观,反映到创作之中。

这一点在长期的创作中,也许是不可或缺的技能。

所以我为了能对这样的创作者有一点帮助,

希望可以作为同伴为他们助力。

这些就是一个普通的综合职位者的,

不负责任的创作者论。



“太大了” —— 这是我今天购物的感叹。


我入手了一块支持4K、120英寸的电动屏幕,

以及一台能够匹配这台屏幕的高清投影仪。

更不用说,我还添置了一套家庭影院系统,

仅用四个扬声器就能营造出十二个虚拟声源的沉浸式听觉体验。


虽然不便赘述,但不夸张地说,这次购物的规模确实“太大了”。

我的钱包现在空到连尘土都没有。

这份消费,绝非仅仅满足于购买的那一刻,

它的意义远超过了花费本身……


既然这份日记常常承载着创作者们的声音,

那么作为一名综合职员,我也来为即将到来的盛事做一番宣传吧。

本周末,备受期待的《KYOANI MUSIC FESTIVAL-心动的奇迹-》(名称真长……!)即将拉开帷幕。

这将是一场与那些为京都动画作品增添光彩的艺术家们,

共同缔造的奇迹般的两日盛会。


现场直播和网络直播的门票仍在热销中!

据说,现场直播的观众还有机会获得独家特典(轻声密语)。


其中不乏我曾参与制作的作品,

以及那些陪伴我学生时代的动画佳作。

音乐总能奇妙地唤起那些往昔岁月的回忆,

它如同一本珍贵的记忆相册。

那些快乐、悲伤、焦虑、恋爱的时刻,

以及那些难以忘怀或早已遗忘的面孔……

在音乐的伴随下,每一段模糊的记忆都会重新焕发生机。


让我们共同珍惜这些奇迹般的时光,携手迈向未来。


未来并不可怕。

未来不是早已确定的。

决定未来的人是我们自己。

因为未来永远都是空白的。


就像,我的钱包现在一样。



译者: 廉晓易

我是最近完全没能吃到土耳其烤肉的,

实际上是鲨鱼的土耳其烤肉鲨。

想吃土耳其烤肉。


终于这个年度也迎来了结束。

一个季节的结束,也是新的季节的开始。

很多作品走向完结的的同时,也有新的作品诞生。

我也参与到了新的作品的诞生之中,

很期待能告诉大家关于它的消息的那一天。

能参与到这个新作品的诞生之中,

在十分期待激动的同时,也感到十分神秘而严肃。


不过诞生的同时,理所当然的也会有责任。

只靠乐趣和热情是无法成事的。

要有认真面对,时刻关心地培育它的耐心。

在进展不顺的时候,也要准备好能承认自己力所不及的谦虚。


感觉现在是一个无论是谁,都想要开始做些什么的时期。

这种积极的想法十分重要,

但同时也请做好在它好好结束之前一直照顾它的觉悟。

这样做的话,一定可以成为什么时候也不会被挫折打倒的人。


所以我想说的就是,

我不会开始锻炼身体,因为我没有坚持到最后的信心。


10年10年

松田はる菜2022年11月14日译者: 廉晓易

《中二病也要谈恋爱!》举办了10周年的纪念活动。

大家有人参加这个活动吗?我稍微参与了其中的一小部分。

大家有很享受活动吗?有感受到这是10周年的活动吗?


毕竟,《中二病也要谈恋爱!》是KA文库的第一部作品。

所以从那时起已经过去了十年。 (严格来说,已经超过十年了)。

想着“已经10年了吗”的同时,有的时候还是感觉“应该还没有10年吧”。

不不,果然已经10年了。

是一种非常不可思议的心情。


10年的岁月,可以产生十分大的变化了。

小学刚刚毕业的孩子已经是差不多大学毕业的年纪了。

嗯嗯原来如此,车检都必须要经历5次了……好麻烦。


那么,历经10年的KA文库,也将为未来10年准备一系列新的作品。

为了迎接下一代的作品,为了对得起我们过去10年的成果,

我们正在日复一日地努力工作。为的是迎接下一个华丽的20周年。


如果你有空闲的时间的话,

可以从KA文库当中挑选一个作品来阅读。

如果你能读我们的作品的话我会非常高兴。

在那里会有一个你不曾所知的有趣世界。


年末将至,就不知不觉说了这些内容。

明年也会很忙的样子。大家都一起努力吧。


译者: 廉晓易

最近感觉自己上了岁数了。


我是主机游戏的发烧友,而这之中我又比较喜欢RPG游戏。

是那种每次出了新作就觉得不得不买的人。但是我也不局限于RPG游戏,大部分类型的游戏我都打算去玩。


所以,最近我发现自己会在买新游戏之前先去想“这个游戏通关要多久”。

明明以前即使花了60小时通关之后也还会觉得意犹未尽。

现在的话会觉得“30个小时啊。假设每周能玩5、6个小时,通关就得花一个多月,好久啊。”

对话疯狂跳过,支线任务这种附加的东西也不怎么做,只想着快点把boss干倒。

然后结束的时候,才发现我连跟boss打是为了啥都记不清了。玩的时候也是光想着赶快打完好去干别的事了。


已经不是在单纯享受游戏,而是在机械化的进行“必须把知名作品玩了”的工作了。不过要说不玩游戏了,毕竟过去30年间已经习惯了游戏不离手的生活了,想要完全不玩还是做不到的……


其实我在电影方面也陷入了类似的状况,我把两个小时以上的电影都搁置了起来,变得喜欢看90分钟左右的电影。能短时间的享受一下就行。


不过我觉得这绝对不是什么负面的变化。

现在我会觉得,比起把作品做到不必要的长度,把作品做到一个让人感觉稍稍不足的时间会让作品比较紧凑。也就是吃饭要吃八分饱的意思。人的注意力集中不了太长时间,这也可能是最近短视频比较火的原因吧。


虽然我是这么想的,但是我在创作的时候前期必然会经历“这里那里都想填充一点结果最后超时了”。这种情况单靠自己来控制是很困难的。这时候就需要一个优秀的搭档,也有同样困扰的各位,虽然会感到有些啰嗦不过还是找一个搭档吧。


炎热的夏天还将持续,请大家好好关注自己的身体状况。