最近变冷了,感受到了皮肤干燥。
前几天第一次出现了皮肤皲裂。
大家好我是ハム平。
长大之后还保留着儿时的癖好,为什么会这样呢?
比如摸自己的身体的某一部分,又或者是咬指甲。
我自己的话,是留下了喜欢摸衣服和纸张的边缘这个癖好。
姑且调查了一下,似乎是叫做《布料边角依赖症》。
这个癖好也有正式的名称让我稍微安心了下来。
虽然也有一部分是为了安定精神状态,
不过也有一部分是单纯的喜欢这个手感。
所以对在意的东西会想要用手去确认。
买衣服时候,首先看重的是设计,
然后就是料子的手感摸起来舒不舒服。
这个癖好没啥危害也没想过要治。
人的癖好真的是各种各样,
还有让人惊叹“还有这种癖好!”的癖好。
高中时交到的朋友就喜欢戳大拇指和食指的根部制造出褶子。
大家各有各的个性真的很有趣。
好奇大家都有些什么癖好。
新年一转眼就过去了,一月份也快结束了。
今年的初诣,因为是辰年(龙年),
所以我决定去与“龙”有关的神社。
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靠近JR东福寺有一个叫做“瀧尾神社”的地方。
这个神社的拜殿天花板上有个秘密,隐藏着一条龙。
准确地说,是一个精致的木雕龙被安置在天花板上。
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这个精致的木雕龙。根据网上的文章,
传言“每天夜里都会去河边喝水,让人们感到害怕无法安睡。”
因此,神社在拜殿的天花板上加装了金属网,将龙困住,
平息了人们的恐慌。
这样的传说一直流传至今。
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顺便说一下,
这个龙是江户时代后期的雕刻师九山新太郎制作的。
今年我打算向这条“龙”许愿,度过全年。
如果您有机会去附近,不妨也去参观一下。
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今年,电视动画《吹响!上低音号3》也将播出,
从2024年4月开始,在NHK Eテレ播放!
敬请期待!
寒冷的风中,空气清澈的可以看见远处的景色,
我今天散步的时候仰望天空,发现了一只(疑似)黑鸢在飞。
忽然疑惑“那只鸟要去哪里呢”。
那好!!!就看它看到看不见为止吧
它会往东飞,还是往西飞呢?
又或者是停在某棵树上休息呢?
还是被公寓遮住身影消失而去呢?
然后它开始盘旋
绕啊绕啊绕...
它乘着风飞到了难以置信的高度,
刚开始看着还有玻璃珠那么大,
现在就只有针孔那么大了!
那得有飞机飞的那么高了吧?
原来鸟能飞这么高的吗!?
让我十分震惊...
跟丢了。
那只鸟究竟去哪里了呢?
我本来想着它会被某个建筑遮住身影,
没想到过它会消失进云层之中。
我再次感受到哪里都能有发现。
这是新年伊始的第一篇日记。
日子在不知不觉中已进入了令和的第六年,
我是每天都在创作中度过的サ芭蕉。
最近,我重新检视了我的智能手机和其他设备的数据通信合约,
并在网上办理了一些变更手续。
在此过程中,我上传了我的身份证明文件,
但由于某种原因,这些文件并未被接受。
这样的情况真是令人困惑,因为并不清楚具体哪里出了问题。
我尝试了多种拍摄文件的方法,
但都未能成功,导致手续无法继续。
可能是文件中的阴影部分有问题吗?
但由于厚度的问题(正在拍摄护照的时候),
文件表面都无法保持完全平坦。
我想到可以用透明物体来压平它。
尝试使用透明文件夹夹着,但反射的光线又成为了新的问题。
在我思考到这里时,我突然想到了:
“对了,过去的手绘动画是通过放置一块玻璃来进行拍摄的。”
这让我回忆起了古老的动画制作技巧。
在过去,动画的制作是将画在纸上的背景
和绘有角色的透明薄膜叠加在一起,
然后用摄像机从上方进行拍摄。
虽然这些薄膜很薄,但上面的颜料使其变得更厚,
如果不用玻璃压住,薄膜上的阴影就会落在背景上。
我常听说薄膜上的阴影和划痕反射的问题,
但我从未听说过用于压制的玻璃会产生反光问题。
我不禁好奇,过去的动画制作人是如何处理这一问题的……
他们是否使用了难以反光的玻璃?这个问题让我开始思考。
(后来我查询了一下,确实存在不易反光的玻璃,
但我不确定它是否被用于拍摄台上。)
虽然最终完成了手续,但这次的经历让我意外地回想起
了过去拍摄时的困难和挑战。
最近每天都忍耐着寒冷,
从十二月开始每天都在用被炉。
大家好,我是おかめ。
新年之后小半个月,我几天前换了副新的眼镜。
虽然本来不怎么想买,
不过戴在身上的那个感觉有些靠不住了。
(以前的那副镜框有些劣化了,度数也有些对不上)
我再次感觉,为了以防万一,准备备用是很重要的。
虽然我以前选镜框都会选很久,不过这次打算快刀斩乱麻。
因为眼镜也是脸的一部分,
会很大程度改变脸的印象所以想讲究一些。
从工作内容出发,跟店家询问了哪个度数可以在非常近的距离
(从桌子10cm远的地方凝视)画画也不会疲劳,
同时还能一定程度看到远处的景色。
店家建议我选中近眼镜,我戴上之后发现真的看的很舒服很舒服。
(镜片的上下部分分别是中距离和近距离)
以前就有这么厉害的东西了吗,还是我视力下降了。
现在回想起来,发现我最近这一年凝视的时候都皱着眉头使劲对焦。
也许定期诊断也是有必要的。
总而言之,看的非常舒服。
最后把这个眼睛买了下来当做工作用眼镜,现在的眼镜作为备用。
准备认真的捕捉微小,细微的动作,再把这个反映到角色的动作上!