创作者☆日记

京阿尼员工日志
THE☆笨蛋日常一代

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迷你动画《迷你龙》每周三更新。

这周也请多关照。

我是石原。

○周六(17日)的京吹公演,各位辛苦了!

对名古屋Century Hall这个地方感慨颇深啊。

最新的《吹响!上低音号》公演中演奏的曲目,

正是最近发售的CD中出现的《号手的假日》。

今后演奏的乐曲也会增加,

如果还有机会举办这样的演奏会就好了。

○那么,换个话题……我想着万一发生了灾害可以用得上,

还可以开车去小野餐时使用(吃拉面和喝咖啡之类的),所以去买了“便携式电源”!

电池好像很大。

可以给智能手机充电几十次。

无论是笔记本电脑还是其他耗电在500W以下的家电应该都可以。

○如果有电水壶的话,连水也可以烧开!我是这样想的。

但这意外是个陷阱!

电水壶的耗电量很高。电费相当贵!

耗电大概有1300W,这样的话我买的便携式电源就不能用了。

所以我买了一个耗电量低的电水壶。

我想很多人都有同样的想法。

要注意下随身携带的便携式电源的消耗功率呀。

也有人认为选择容量更大的电池太大太重,

在搬运的时候也很麻烦。

如果只在发生灾害的时候使用的话,可以作为固定的物件来处理;

如果平时也想用的话,就很难放在一边。

饭里不仅有了热水,米粒里的水分也被还原了,而且保存时间有5年,真是太棒了。

非常适合紧急情况,但原本是户外用的。

顺便提一下,烧开500cc的热水需要7分钟左右,电池余量是92%。

嗯,如果是紧急情况的话应该能用3天左右吧。

如果是这样的话,那么充满水分的烩饭也可以让我忍耐一下了。

○这里必须要说一些像创作者的话呀。

试着把上次买的透写台连接到便携式电源上了!

用的线是USB!

完美。

这样停电的时候也可以工作了!?

那么回头见!


译者: 廉晓易

我发现了一件在日常生活中难以察觉的事情,有关于我现在的住所。仔细一想,这附近的住宅群从上世纪之前,就没有什么变化。历史最悠久的可以追溯到江户时代,明治或者大正时代的房屋也保留了不少。

最近尤其让我感到吃惊的是,我偶尔会看到观光客为了一睹这些古朴的房屋,专程来到这里。“哦呀?”“这所房子好古老啊!真棒啊!”周六或周日的早上我还在睡觉,就会听到从家门前的道路传来的谈话声。大家各按所好,架起相机拍摄街景。春天来临后,街道两边开满了樱花,因为观光客的到来,这里作为赏樱景点而变得热闹非凡。对此我已经习以为常了。不过最近为了房屋来这里观光的人逐渐增多,我觉得很吃惊。

我稍微调查了一下,果不其然,这地方在一百多年间没有多大的变化,我们家是昭和40年建成的,还保留着土间和窑炉,甚至洗澡时还是用木柴烧火呢。随着城市的发展越来越快,保留了原本风貌的古朴街道绝对不是什么坏事。“新旧交融”实际上不会产生什么大问题,这是我个人纯粹的想法。

视线2目線②

独楽2021年04月12日译者: 廉晓易

大家好。我是独楽。


虽然这次的标题和上次很像,但这次我想说的是不同的事情。


有句谚语叫做“眼睛能表达的内容和嘴能讲出来的一样多”。

深情的眼神和语言本身一样,有着向对方传达心意的意思。在动画中,“眼睛”也是重要的要素。


如果是包含角色的画面,根据构图的不同,角色会常常成为画面的主题。

人们看到动画,视线会很容易聚集在角色身上,如果看到脸的话就会被吸引到脸上,进而被吸引到眼睛上。


在表现效果上面来看,角色的表情,特别是眼睛非常重要。

正如“眼睛能表达的内容和嘴能讲出来的一样多”这句话所说的那样,不同画眼睛的方法传达给观众的东西也会有所改变。

不仅限于是动画,其他的画表现的角色是根据作品设计的,“眼睛”的形状也是千差万别。

所以说必须要在眼睛里加上表情,来表现角色的高兴和悲伤等感情。


虽然听起来有点难,但从某种意义上来说,画面上的角色是被符号化的。所以放在眼睛那里的表情实际上也有一定程度的模式化。

颜文字不就是个很好的例子吗。

(>_<) (^_^) (;_;) (@) 等。

这样画的话,有看起来像是模板一样的东西。按照这个模板的话,无论什么样的设计都能表现出一定程度的表情。


从刚才的模板开始再加上“一定程度的改进”才是比较难的部分。实际作画的时候需要时常进行微妙地调整来画出适合的表情。比如“既高兴又悲伤的表情”,在表现角色的过程中也很常见。

眼睑和眼睛的状态、左右眼白的平衡、眼睛和眉毛的间距、视线是否一致这些都没问题了吗,

我每次都一边苦恼着一边画。


但是一边思考着这些事情一边做出角色的表情的时候,

会有着“这个时刻,我为其注入了生命啊”这样的感慨。


当大家看到在画面中生活的角色们的眼睛时,如果心里能感受到什么就好了。


那么,下次再见。

译者: 廉晓易

大家好!我是负责作画的てんぷらヨーグルト。


我很喜欢吃天妇罗,不过最近吃完一整份天妇罗盖饭觉得肚子有些撑。

所以我通过喝酸奶来缓和饱腹感。大家也试一下吧。


最近,我和朋友去了某座著名的寺庙。这个景点距离老家非常近,反而没怎么去过。我们聊到这件事,决定去游览一次。


甜酒入口柔和,非常好喝……


前往寺庙的路上,售卖器皿的店铺鳞次栉比。

朋友家盛饭用的茶碗打碎了,他打算在这里买一个新的,开始仔细观察沿途的店铺。

逛着逛着,一盏酒盅吸引了我的目光。


酒盅整体是略带铅灰色的紫色,底部散发出微弱的光芒。

这种光芒,看起来就像被薄云笼罩着的月光,又像淡淡的虹光。


“真漂亮啊。”我拿起酒盅,目不转睛地观察着。店里的老奶奶走到我身边,聊起了制作这个酒盅的师傅的轶事。


听说酒盅是最近某个磨砺技艺的新人负责制作的。老奶奶还说,并排着烧制出来的另一盏酒盅成色并不理想,最终店家没有接受。


就算是用相同方法烧制出来,器皿的“神色”也各不相同。实际上我拿在手中的酒盅,与同种类的酒盅相比要漂亮很多。它的颜色搭配和透明感更好,还闪耀出更亮丽的光泽。


我再次切身感受到职人的世界是多么辛苦。“我很喜欢这个酒盅!!”抱持着这种想法,我买下了这盏酒盅。


等我注意到时,朋友早已买好了茶碗等着我了。我们带着战利品,满心欢喜地踏上归程,度过了非常满足的一日。


我忘记记下师傅的名字,不过下次去玩的时候我打算再买一盏,以后可以和朋友一起喝酒。


那么,下次再见!


初次见面,我叫まんまる!!


我负责动画。我是初出茅庐的新手,所以请多关照。


迎来了新的一年,我也和新的staff们见面了。


包括staff前辈们在内,每个人都会进行自我介绍。我最兴奋,因此我的声音声调变得很尖,周围的人都说我是最有新鲜感的……(笑)

想在人前不紧张啊!


那么,说回到关于动画的事情。


动画需要将原画流畅地铸成有生命力的动作。这是一个非常重要的工程。

比如这边展示的3张原画,都是鲤鱼旗随风飘动的画面。

分别在这些原画之间插入3个动画,共计制作12个动画,我试着列出了失败的例子和比较成功的例子。

这边是失败的例子(红色)

这是我进公司第一年画的鲤鱼旗……


为了增强动作的气势,我加入了不包含原画意图的动画,结果让动作显得战战兢兢,有点不自然。


这边是重新绘制的例子(蓝色)

和失败的例子相比,我觉得鱼鳍部分的动作比较自然。只是我感觉这个动作也很僵硬,还有改善的余地。我想变得更好!像这样即使是同样的原画,在中间加入的动画不同,给人的印象也会有很大的变化。不论是这个鲤鱼旗随风飘动的动画,还是从4月开始重播的“小林家的龙女仆”中,小林的领带、托尔的双马尾也好,都能看到各种各样的随风飘动的动画。


因为是作为动画部分非常关注的地方,请各位也一定要多多关注!


译者: 廉晓易