终于,《弦音-连结的一箭-》从1月4日开始放送啦!
大家喜欢这部作品吗?
剧场版和第二季的制作都体现着“对我们每一个人的挑战”。
从场景、作画、背景、绘画、3D、录像、后期录音、声效......甚至是宣发,
我们都在以“尝试新事物”的理念来进行制作。
这是我们在制作系列动画中不常考虑的问题。
但是监督和其他人都接受了这个提议。
《注视着‘喜欢’》
这句标语是在监督和宣传团队之间的对话中产生的。
凑他们喜欢的是弓道,还有朋友们……
注视这个行为本身也对弓道来说很重要。(仔细观察并进行学习)
然后我希望大家也可以注视,找到了喜欢的他们。
对于我们各个部门的制作Staff来说,观察也很重要。
Staff的“开始”也一定是从喜欢开始的。
我觉得对于凑他们、大家还有我们都是如此。
如果大家可以仔细地、慢慢地、毫无保留地注视凑他们的话,我会很开心的。
然后,有着这样的开始的《剧场版 弦音-起始的一箭-》的BD和DVD马上就要发售了!也敬请期待。
……就像是这样,今天也把作品担当者们的热情通过这种形式传递给了大家!
让我再一次打一下招呼。又见面了,我是おはぎ。
所以,《弦音-连结的一箭-》,拜托了!
因为太冷蜷缩在被子里,结果小腿抽筋了。
大家好我是波音。
现在是一月,新一年的开始。
之后《弦音 连结的一箭》也开始播出了!
现在正适合以此为契机开始做新的事情。
然后,还没有看的各位请一定去观看!!!
我负责的是3DCG的工作。
对于动画中的3DCG来说,
与需要和实拍配合的3DCG相比,有一些特殊的地方。
虽然都是使用3DCG这种表现手法,但因为融入到手绘动画中,
相比于实拍中的3DCG和全部用3DCG制作出来的影像作品,
在制作上又有些别的难点。
仅仅用3DCG画出动画基本表现效果的线和颜色,并不能表现出手绘动画感。
那么,通过调整动作的节奏或者调整轮廓的设计来增强动画感…
这样好像也还不够。。。
因为要配合作画人员用线描绘出来的注入了生命力的动画,
所以必须去探究3DCG的表现手法,
但这既是3DCG的难处,也是3DCG的魅力,十分的有趣。
我自己究竟做没做到这点先暂且不论,
但也希望大家也可以对动画中3DCG的部分抱有更多的兴趣。
来自希望能有更多动画3DCG人的波音。
新年好。
我是石原立也。
去年,像是新冠和战争这样可怕的事情好像很多。
希望今年可以逐渐变好。
那么在新年伊始,来稍微聊一个有创造感的话题。
去年年末买了个手表,是个指针式的手表。
虽然我很喜欢它,不过它有几个地方的设计十分奇妙。
它的表盘上从1到12刻度的位置上涂了荧光涂料。
这使得它即使在暗处也能发光。
一般都是在时针和分针上面涂荧光涂料,
或者是设计成分针和时针的长度可以指到刻度的位置.
然而它却设计成了够不到的样子。
而且表针上面也没有涂荧光涂料。
也就是说周围刻度上涂得荧光涂料仅仅是在发光,
却并没有提供任何实际作用?
不过也有可能它本来表针上应该是要涂荧光涂料,
只是我这个上面没有?
结果看了眼广告,也并不像是我买到了残次品,
而是它就是这么设计的。
这种情况在设计的时候应该会有争论啊。
想象着这种事情,我十分的开心。TV动画《弦音 连结的一箭》这周开始放送!
今年也请多多指教。
我以为今年只剩下几个月的时候,
才发现今年只剩下几天了。
这几个月的时间过得真快。
我每天都在花费很多精力去鉴赏电影。
我一般是从创作者的角度来看这些作品,
经常会发出 "这看起来很难 "或 "这看起来很有趣"的感叹。
我参与制作的《弦音-连结的一箭-》也将在明年开幕之时播出。
作为一个业余的运动爱好者,
我认为与球类运动相比,弓道是一项相对安静的运动。
但当我真正制作动画的时候,
我对弓道的动态表现方式,和它所具有的活跃元素印象非常深刻。
我真的很期待在看完之后听到大家对它的评价。
最后的最后,
祝大家过年好!
明年见!
最近开始坐电车上班。
虽然很喜欢眺望车窗外流过的景色,
不过我总会边看边想着“要是这个景色在layout里面出现了会是什么情况~”,
这可能算是职业病吧。
大家好,我是独楽。
我在眺望山和河的时候突然想到,如果要画山,那么第一印象大概就是山的峰。
要是画河的话也是一样,会先浮现出水在流动的样子。
在画画的时候马上就能想到对应的印象是很好,
不过有时也会思考,“那么山的尽头是什么样?河流的终点又是什么样”。
山脚下的平野和河边实际上并没有一种确定的样貌,
所以在画画的时候,比起山川本身,观察这些地方更加的重要。
不仅限于山川,我们经常会疏于对事物的开始与结束以及连接的部分的认知。
即使是对于一个事件,去关注这个事件是如何开始、结束以及事件前后的情况,
也会加深对于这个事件的理解。
遥望着山川,我又一次认识到了这一点。
那么2022年也即将结束。
时间并没有连接处,
不过我一边在电车里左摇右晃,
一边回想着过去的一年、思考如何迎来新的一年。