创作者☆日记

京阿尼员工日志
THE☆笨蛋日常一代

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大家好。

我是要被寒冷击倒的咖啡牛奶。在火炉前完全移不开身……


我每年都要给亲戚家的孩子们压岁钱。在挑选红包封的样式时我总是很期待。

红包封基本上是长方形、达摩或者是十二生肖的形状。

即便只是长方形的红包封也有双层设计。当一层封皮被拉出,里面的颜色和图案还会发生变化。这些创新设计总让我的心砰砰跳。

今年选了纸袋形状的红包封,因为看起来很有意思。

孩子们特别喜欢这个红包封的形状,反复观赏把玩,中途还发生了里面的压岁钱被吹飞的事故……

选择的乐趣和给予之后的反应都让我感到很治愈。


话说回来,《弦音-连结的一箭-》这周已经播到第四话了!

第三话结尾的那句“快别说了”,肯定让大家感到很郁闷吧。咖啡牛奶也是这种感觉。

那么下次再见。

译者: 廉晓易

新年快乐。

我是wasabi。


在年初的时候,有个话题经常出现,

每个人都至少谈论过一次。 是的! 那就是初梦1!

初梦。大家都做了什么样的梦呢?

wasabi我完全不记得了。

不仅如此,我还因为不记得这件事情本身受了点打击。

虽然我平时对梦的内容记得也不是那么清楚,

但每年的初梦我大概都能记住其中的一些片段的,不知道为什么今年......


wasabi不知不觉地思考了起来。

我想这可能是因为我已经太习惯 "过年",

以至于我对这些活动不再像以前那样心动了。

果然那些没有心动到的事物可能就会融为日常生活中的一部分。

无意之间就已经过了年,这就让我受到了打击,感到有点伤感。


但我又想。

能够体验到那份 "心动",是只属于那个时候的自己。

现在我感到伤感,也只有在我这个岁数才能体会到的。

而我认为能够同时了解两种感觉是非常珍贵的。

这也可能就是”侘寂2”(wabisabi)吧。正如我是wasabi。


我通常在作品制作中担任演出,

总是想加入一些像 "侘寂"那样深层的东西。

我想,要做出那些有深度的东西,感到伤感的经验应该是必要的。

还有, 酸的、甜的、爱的、悲的、喜怒哀乐。

我再次深切感觉到作为演出, 知晓各种情绪,是非常重要的。


但是,果然不管现在多大岁数了,我仍然想要的是 "心动"的感觉!

也许并不是我没法心动了,而是我变得更加贪婪地寻找越来越多的 "心动"。

可以说这是作为创作者的宿命了。

今年我也将努力寻找心动。

还请! 多多关照!


1:初梦——也就是新年第一场梦,是元旦或者是2号晚上做的梦。因为据说新年第一场梦可以表示当年一年的命运,所以日本人会用这场初梦来占卜新年的运势。

2:侘寂(日语:侘び寂び Wabi-sabi)是一种以接受短暂和不完美为核心的传统日本美学。侘寂的美,有时被描述为不完美、不恒常、不完全的。

译者: 灵然

终于,《弦音-连结的一箭-》从1月4日开始放送啦!

大家喜欢这部作品吗?


剧场版和第二季的制作都体现着“对我们每一个人的挑战”。

从场景、作画、背景、绘画、3D、录像、后期录音、声效......甚至是宣发,

我们都在以“尝试新事物”的理念来进行制作。

这是我们在制作系列动画中不常考虑的问题。

但是监督和其他人都接受了这个提议。


《注视着‘喜欢’》

这句标语是在监督和宣传团队之间的对话中产生的。

凑他们喜欢的是弓道,还有朋友们……

注视这个行为本身也对弓道来说很重要。(仔细观察并进行学习)

然后我希望大家也可以注视,找到了喜欢的他们。

对于我们各个部门的制作Staff来说,观察也很重要。

Staff的“开始”也一定是从喜欢开始的。

我觉得对于凑他们、大家还有我们都是如此。


如果大家可以仔细地、慢慢地、毫无保留地注视凑他们的话,我会很开心的。


然后,有着这样的开始的《剧场版 弦音-起始的一箭-》的BD和DVD马上就要发售了!也敬请期待。


……就像是这样,今天也把作品担当者们的热情通过这种形式传递给了大家!

让我再一次打一下招呼。又见面了,我是おはぎ。

所以,《弦音-连结的一箭-》,拜托了!


译者: 廉晓易

因为太冷蜷缩在被子里,结果小腿抽筋了。


大家好我是波音。

现在是一月,新一年的开始。

之后《弦音 连结的一箭》也开始播出了!

现在正适合以此为契机开始做新的事情。

然后,还没有看的各位请一定去观看!!!


我负责的是3DCG的工作。

对于动画中的3DCG来说,

与需要和实拍配合的3DCG相比,有一些特殊的地方。

虽然都是使用3DCG这种表现手法,但因为融入到手绘动画中,

相比于实拍中的3DCG和全部用3DCG制作出来的影像作品,

在制作上又有些别的难点。


仅仅用3DCG画出动画基本表现效果的线和颜色,并不能表现出手绘动画感。

那么,通过调整动作的节奏或者调整轮廓的设计来增强动画感…

这样好像也还不够。。。

因为要配合作画人员用线描绘出来的注入了生命力的动画,

所以必须去探究3DCG的表现手法,

但这既是3DCG的难处,也是3DCG的魅力,十分的有趣。

我自己究竟做没做到这点先暂且不论,

但也希望大家也可以对动画中3DCG的部分抱有更多的兴趣。

来自希望能有更多动画3DCG人的波音。



新年好。

我是石原立也


去年,像是新冠和战争这样可怕的事情好像很多。

希望今年可以逐渐变好。


那么在新年伊始,来稍微聊一个有创造感的话题。

去年年末买了个手表,是个指针式的手表。

虽然我很喜欢它,不过它有几个地方的设计十分奇妙。


它的表盘上从1到12刻度的位置上涂了荧光涂料。

这使得它即使在暗处也能发光。

一般都是在时针和分针上面涂荧光涂料,

或者是设计成分针和时针的长度可以指到刻度的位置.


然而它却设计成了够不到的样子。

而且表针上面也没有涂荧光涂料。

也就是说周围刻度上涂得荧光涂料仅仅是在发光,

却并没有提供任何实际作用?

不过也有可能它本来表针上应该是要涂荧光涂料,

只是我这个上面没有?

结果看了眼广告,也并不像是我买到了残次品,

而是它就是这么设计的。

这种情况在设计的时候应该会有争论啊。


想象着这种事情,我十分的开心。TV动画《弦音 连结的一箭》这周开始放送!

今年也请多多指教。