大家好。
好久不见了,按顺序来的话已经轮到我了!一边感受着季节的轮回,一边写着这篇日记,我是おはぎ。
在担任制作人的时候有很多想说的事情啊。首先是《Free!》系列,前几天好像开始了倒计时……难道说今天真的要发生什么了……?!马上就要有新情报了,大家请一定关注一下!!
然后是《小林家的龙女仆S》。第一季再放送&新作短篇动画《迷你龙》的每周更新已经开始了!你现在也在观看吗?
上一次的日记中,波音先生也提到了《迷你龙》的开场和结尾,那是京阿尼3Dstaff阵容的诚心之作!4月1日和小林幸子合作的3D形象托尔也登场了(感谢你,小林幸子!)每次看到小林视线中的托尔都会觉得很可爱,让我都有点害羞。说实话我好羡慕小林。咦?为什么我们家没有托尔和康娜呢……?咦?真的有吗?(幻觉)
《迷你龙》虽然是短篇动画,但却是将第一季和S连接起来的本篇,类似于1.5季。托尔他们在S之前一定是以这种感觉生活的,如果大家也能好好享受这种感觉,我也会很开心的。
第一季的Blu-ray BOX上周也发售了。我个人比较喜欢盒子连接部分那错综复杂的样式。如果把盒子反着装进去的话,会出现法夫纳和泷谷的土味服饰,笑得我上气不接下气。
在此之前,《吹响!上低音号》前几天在名古屋举行了第五届定期演奏会。真的是很好的公演呢……同时这周末也有鉴赏会,我也很期待。
大和田老师说出了“负责人(inspector)”这个单词,这对原吹奏乐部成员的おはぎ来说是非常令人怀念的单词。我们的高中也有哦! 也会讲“木管负责人”“铜管负责人”啊!!我在舞台侧面不显眼地兴奋着。
被迫让我回想起青春时代,真是可怕的公演……!或者说这部作品本身就是青春的一种体验。
接下来会在什么时候轮到我写日记呢。不管怎么说,有可以向大家告知的消息和事情是很幸福的。
那么回头见!
换衣服……迷迷糊糊中,套上了衣服。
大家好,我是负责3D制作的波音。
如今乍暖还寒,衣服也是穿了脱,脱了穿。家里的衣柜也变得热闹起来。
各位,有观看连续短篇剧集《迷你龙》吗?该作为纪念《小林家的龙女仆S》7月开始放送,每周三18:00在YouTube的《KyoaniChannel》播放。
每一集持续一周限定公开,尚未观看的观众请不要错过!
每周,我都感到了治愈。
虽然《迷你龙》篇幅很短,OP和ED都是以3D为主进行制作的。
一般而言,使用3D是为了提高作画的氛围,这次与以往不同,我们尝试了全新的表现形式,相信有不少观众会感到吃惊吧。
从3D技法的角度稍微深入聊一下,我们一直以来都是使用“手绘阴影”的手法来表现3D的角色,这种表现形式更贴近手绘动画的风格。这次的OP我们使用了名为“Physical Based Rendering”的技法。简单来说,是通过计算与现实世界相近的光线,使照片级真实感的表现形式成为可能。
不过,这是过去从未试用过的表现形式,刚开始调整了无数次,光是将1帧的透视图(描绘出画像)制作出来,就花了9.5小时。
那时候我真的无比绝望……“这下完了”←心碎了一地。现在想起来真是一段美好的回忆啊。
最终将1帧花费的时间压缩到30分钟以内,总算是将制作好的影像呈现到各位观众面前了。
使用与作画有所不同的表现方式,本着让各位观众享受作品的初心,我们进行了全新的挑战,制作了这部作品。希望大家也能享受到与以往不同的氛围。
下次再见,我是被龙女仆治愈着的波音。
Physical Based Rendering:是一种着色和渲染技术,用于更精确地描述光如何与物体表面互动。
迷你动画《迷你龙》每周三更新。
这周也请多关照。
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我是石原。
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○周六(17日)的京吹公演,各位辛苦了!
对名古屋Century Hall这个地方感慨颇深啊。
最新的《吹响!上低音号》公演中演奏的曲目,
正是最近发售的CD中出现的《号手的假日》。
今后演奏的乐曲也会增加,
如果还有机会举办这样的演奏会就好了。
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○那么,换个话题……我想着万一发生了灾害可以用得上,
还可以开车去小野餐时使用(吃拉面和喝咖啡之类的),所以去买了“便携式电源”!
电池好像很大。
可以给智能手机充电几十次。
无论是笔记本电脑还是其他耗电在500W以下的家电应该都可以。
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○如果有电水壶的话,连水也可以烧开!我是这样想的。
但这意外是个陷阱!
电水壶的耗电量很高。电费相当贵!
耗电大概有1300W,这样的话我买的便携式电源就不能用了。
所以我买了一个耗电量低的电水壶。
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我想很多人都有同样的想法。
要注意下随身携带的便携式电源的消耗功率呀。
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也有人认为选择容量更大的电池太大太重,
在搬运的时候也很麻烦。
如果只在发生灾害的时候使用的话,可以作为固定的物件来处理;
如果平时也想用的话,就很难放在一边。
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饭里不仅有了热水,米粒里的水分也被还原了,而且保存时间有5年,真是太棒了。
非常适合紧急情况,但原本是户外用的。
顺便提一下,烧开500cc的热水需要7分钟左右,电池余量是92%。
嗯,如果是紧急情况的话应该能用3天左右吧。
如果是这样的话,那么充满水分的烩饭也可以让我忍耐一下了。
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○这里必须要说一些像创作者的话呀。
试着把上次买的透写台连接到便携式电源上了!
用的线是USB!
我发现了一件在日常生活中难以察觉的事情,有关于我现在的住所。仔细一想,这附近的住宅群从上世纪之前,就没有什么变化。历史最悠久的可以追溯到江户时代,明治或者大正时代的房屋也保留了不少。
最近尤其让我感到吃惊的是,我偶尔会看到观光客为了一睹这些古朴的房屋,专程来到这里。“哦呀?”“这所房子好古老啊!真棒啊!”周六或周日的早上我还在睡觉,就会听到从家门前的道路传来的谈话声。大家各按所好,架起相机拍摄街景。春天来临后,街道两边开满了樱花,因为观光客的到来,这里作为赏樱景点而变得热闹非凡。对此我已经习以为常了。不过最近为了房屋来这里观光的人逐渐增多,我觉得很吃惊。
我稍微调查了一下,果不其然,这地方在一百多年间没有多大的变化,我们家是昭和40年建成的,还保留着土间和窑炉,甚至洗澡时还是用木柴烧火呢。随着城市的发展越来越快,保留了原本风貌的古朴街道绝对不是什么坏事。“新旧交融”实际上不会产生什么大问题,这是我个人纯粹的想法。
大家好。我是独楽。
虽然这次的标题和上次很像,但这次我想说的是不同的事情。
有句谚语叫做“眼睛能表达的内容和嘴能讲出来的一样多”。
深情的眼神和语言本身一样,有着向对方传达心意的意思。在动画中,“眼睛”也是重要的要素。
如果是包含角色的画面,根据构图的不同,角色会常常成为画面的主题。
人们看到动画,视线会很容易聚集在角色身上,如果看到脸的话就会被吸引到脸上,进而被吸引到眼睛上。
在表现效果上面来看,角色的表情,特别是眼睛非常重要。
正如“眼睛能表达的内容和嘴能讲出来的一样多”这句话所说的那样,不同画眼睛的方法传达给观众的东西也会有所改变。
不仅限于是动画,其他的画表现的角色是根据作品设计的,“眼睛”的形状也是千差万别。
所以说必须要在眼睛里加上表情,来表现角色的高兴和悲伤等感情。
虽然听起来有点难,但从某种意义上来说,画面上的角色是被符号化的。所以放在眼睛那里的表情实际上也有一定程度的模式化。
颜文字不就是个很好的例子吗。
(>_<) (^_^) (;_;) (@_@) 等。
这样画的话,有看起来像是模板一样的东西。按照这个模板的话,无论什么样的设计都能表现出一定程度的表情。
从刚才的模板开始再加上“一定程度的改进”才是比较难的部分。实际作画的时候需要时常进行微妙地调整来画出适合的表情。比如“既高兴又悲伤的表情”,在表现角色的过程中也很常见。
眼睑和眼睛的状态、左右眼白的平衡、眼睛和眉毛的间距、视线是否一致这些都没问题了吗,
我每次都一边苦恼着一边画。
但是一边思考着这些事情一边做出角色的表情的时候,
会有着“这个时刻,我为其注入了生命啊”这样的感慨。
当大家看到在画面中生活的角色们的眼睛时,如果心里能感受到什么就好了。
那么,下次再见。