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大家好,我是わさび。
最近,在外面偶然看到墙壁上的贴纸,
写着“正在监视乌鸦的巢”。
啊,乌鸦的巢!?我有点激动。
我对乌鸦的“巢”没什么印象,所以想象不出来到底是什么样子。
但是从附近的树上看
确实有树枝堆积而成的巢。
这个!说不准什么时候就能够作为参考资料!
我马上拿起手机开始拍,一边拍,一边在想,
“啊,我拍照的动机是因为我是个动画制作者啊”,
想着就露出了奇怪的笑容。
边笑边拍乌鸦巢的照片,
树木耸立在晴朗的天空中,在不错的逆光下很好看……
那已经不是巢了,啥也不是,只是一团黑色。
有不少动画制作者平时就有意识地拍照,积累参考资料。
以前,有人把窗框里的玻璃打碎了,
啊,不好!没有受伤吧!?
有工作人员一边跑过去一边说这个能不能作为“碎玻璃的资料”。
确实!另一位工作人员点头附和。然后他们就开始讨论了。
“没想到,打碎的玻璃这么细长。”
“确实,是因为从冲击最大的地方开始有放射状的裂缝吗?”
云云。
这就是我们的职场。
(当然了,之后已经收拾好玻璃碎片了)
很喜欢去年上映的电影《银翼杀手2049》的原声音乐集,从买来那天起每天都有在听。
破损的电子音演奏出的音乐,咣地撞击在腹中,令人窒息。实在是太喜欢这部原声带了,想听到更棒的声音,
于是就开始一边祈祷新歌,一边物色耳机了。
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对声音的兴趣还要追溯到学生时代。
高保真音频?平衡连接?耳机换线?出现了各种各样新的词汇啊。
其中最恐怖的莫过于高级耳机的世界了……看到了真正好的耳机,有一种上不封顶的感觉,原来世界上还存在这样意识之外的昂贵的耳机啊。
在店里试听了一下,确实是真正的另一个世界!感觉听到了很多之前没注意到的声音!
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嗯?等一下……这种感觉……和单反相机的镜头很像啊!高级的镜头确实可以照出值这个价钱的不一样的相片啊。摄影界素有“镜头沼泽”这样恐怖的词汇,那这边也可以是“耳机沼泽” 。
我,应该不会踏入这样恐怖的世界吧……
我是北之原。
我现在一边画分镜,一边忙里偷闲给大家写了今天的日记。
今天要说的是分镜的画法之类的话题。
去偷偷瞄几眼其他演出的画法,各种各样,每个人都有适合自己的画法呢,作画的流程都是因人而异。
例如…
先不上手画分镜,先从做些笔记呀打点草稿啊开始。
或是先画草稿分镜。
或是先写台词之类的从说明栏开始。
又或是不按顺序凭自己的意思从最容易画的地方开始。
还有的从最重要的场景开始画!最先画最重要的场面。
我也有做过各种各样的尝试来着,至今还没有固定自己画分镜的流程。
只要能表达出我需要的演出意图或是内容的话作画流程究竟该怎样我想或许不须过于深究,倒是确定自己的作业流程有利于提高工作效率倒是真的。
现在,我正在考虑这分镜该从哪儿画起呢。
好热,好热,好热啊~现在的我仿佛快要化掉了。
大家好,我是羊男。
终于鼻涕开始渐渐停了下来。
前几天我去了濑户内海某个住满猫咪的小岛。
因为听说好像去的船有人数限制,
所以头天晚上我们就决定下班后直接开往那边。
这是一场三人大叔的旅行。
「真期待啊」
「还去哪里玩不玩?」
「哎呀我就想吃好吃的ー」
大家唠着嗑开启了愉快的旅行
几小时后……
精疲力尽zzzz
到底已经不年轻了的我们话也越来越少了
副驾驶座的我快要坚持不住了…
就在这时最后的救世主来了!
那位救世主的名字就是…
「动・画・歌・曲!」
一边听着怀念的动画的片头曲一边大合唱!
接着重获激情的我们
平安并且第一个到达登船地附近的停车场。
因为离开船还有些时间所以决定先打一个盹。
但是、就在这时意外的敌人出现!
那就是…
「打・鼾・声」
那是一首残酷不已的摇篮曲、
忍受着让身心都破烂不堪的悲剧之后、
终于等到了清晨。
然后这次是忍受着晕船最终登陆小岛。
许多猫咪出现来迎接我们!
再次振作起来躺着和猫咪玩耍、
一个劲儿地拍照、几分钟之后登陆结束!
没错,没想到只在岛上呆了这么一小会儿。
下一艘大概是8小时之后,即使是还想任性继续逛逛的我们、
也只好望着越来越小猫咪离开了那坐岛。
虽然这是一次非常累的旅行,但未尝不是一次新的旅程的开始呢?
もう暫くすると本州も梅雨入りですね。
雨の日が増えてきて自分は嬉しいです。
自転車での傘差し運転やスリップなど、危険も増すので一概には言えませんが…
部屋の中で聞く雨音や、窓を流れる水の影、雨上がりのひんやりした空気、数日続いた雨のあとの晴天の気持ちよさが好きです。
空間に光が反射して融け合い、地面への景色の映り込みもまた綺麗でとても画になります。
そんなこんなで、雨ってとても良いモチーフだと思うんです。
少し前までは落ちる雨の残像や飛沫を手描き色トレス線で表現していましたが、
近年は撮影技術の向上で、雨の描写は殆どがデジタルエフェクトの領域になっています。
以前、雨の表現をいくつかのパターンでテストした物を見せて頂いた事があります。
雨の量、飛沫の強さ、範囲、残像の長さ。
その中からキャラクターデザイン、背景、撮影処理との兼ね合いでどの分量が適切か、という選択をする為です。
絵作りに於いて、このような選択が各パートで発生し、その都度最適を考えて選ばれひとつの映像になっています。
キャラクターの顔は勿論ですが、瞳のハイライトの位置や数、ほほブラシ、髪に乗るグラデ処理、その全ての色指定。
背景では輪郭描線のあるなし、シーンによる色振り、描写の簡略化度合い。
撮影では空間を作る為のボケ、フレア、表現の垣根を超える為の3Dモデリング、そしてエフェクト等など…
沢山の技術と発想が重なり合って作り上げられています。
アニメーションって、凄いんです!!
これまであまり細部を見ていなかったな、という方がもし居たら、
今後少しだけ意識してみるといつもよりも楽しんで頂けるかもしれません。
次回放送の響け!ユーフォニアム7話でも、その沢山の技術が表現されています。
どうぞお楽しみに。