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平时,在画LAYOUT(原画的设计图)的时候、
一般只是根据分镜的要求,来画必要的演技。
在我还没有那么多实际LAYOUT工作经验的时候,
在自己平时观看的影像作品中,
时常会遇到那种“啊,这样的表演我真喜欢”的小动作。
不过我觉得那样的动作很符合场景的气氛,
于是心里想着“试试看会不会合适”,
我一边这么想,一边在画LAYOUT的时候把这个动作加了进去。
对我来说,在分镜没有写到的地方做出改动,
是一种挑战——心里怦怦直跳。
结果虽然那一镜被打了回修,
但是演出也同时对我说了:
“这段表演其实很好,可以再注意一下这类地方。”
那一刻,对我来说,是个转折点。
我意识到,原来这样去尝试是被允许的。
当时正为“自己做的表演太死板、没有生命力”
而苦恼,于是开始思考:
能不能在分镜之外再多加一些东西?
当然,有时也会被指出“这里太多余了”“和场景不太合适”。
我就这样一边在无底的沼泽中越陷越深,
一边又感觉自己似乎抓到了些什么。
直到现在,我依然在为“如何让表演符合场景”而苦战。
像这种凝聚了创作者各种各样的情感的作品的实物,
在《京阿尼世界展》里都可以看到!
大家能亲自来看看、感受一下这份乐趣就好了。
京都动画有一个名叫专家养成的培训班,每年都有新人在那里学习动画的知识。
三好我因为每年都会花些时间,在动画制作科教新来的学员如何画人物的行走,知道这其中有着很多很多的学问。
在作画的过程中学习到动作的姿态、时间节点的把握这些作画最基本的知识,并亲自去掌握空间的构图。
如果更深地去硏究,描绘步行姿态的作画过程涉及到广泛的作画的基础知识。
但如果只借助作画相关的教材,是不会了解这其中的玄机.
我能这么长时间从事着作画的工作,也是因为受刚开始工作时shin-ei动画(蜡笔小新系列制作公司)的前辈们的照顾,让我了解到这里的玄机。
因此我满怀着对当时恩师的感激,想着以此报答那时的恩情来教育新生,并同时激励着自己认真工作。
以上就是太过考虑步行的姿态,也用着自己不常用的姿态走着去上班所以花的时间很久的我的近况。
那么,夏天结束了。
我为了留下夏天的回忆,
参加了在甲子园举行的live!
在那里,我挑战了人浪持续时间的世界记录!
正式的世界纪录是15分钟,我们想刷新这个记录。
吉尼斯的评委也到了现场,就人浪的规定作出说明。
好了,开始挑战吧!
哎呀哎呀,3万人参加的人浪,真是精彩绝伦!
并且,无论前后左右,放眼望去全是初次见面的人。
明明大家互不认识,却能团结一心,人们真是了不起啊...
正当我感慨的时候,来啦来啦!人浪涌过来啦!
来啦——!
剑虎我尽情地做了一个庆祝的欢呼动作。
如此这般地,持续时间是17分14秒!
吉尼斯评委的检查也通过了,
漂亮地刷新了记录!
留下了难忘的夏日回忆。