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换衣服……迷迷糊糊中,套上了衣服。
大家好,我是负责3D制作的波音。
如今乍暖还寒,衣服也是穿了脱,脱了穿。家里的衣柜也变得热闹起来。
各位,有观看连续短篇剧集《迷你龙》吗?该作为纪念《小林家的龙女仆S》7月开始放送,每周三18:00在YouTube的《KyoaniChannel》播放。
每一集持续一周限定公开,尚未观看的观众请不要错过!
每周,我都感到了治愈。
虽然《迷你龙》篇幅很短,OP和ED都是以3D为主进行制作的。
一般而言,使用3D是为了提高作画的氛围,这次与以往不同,我们尝试了全新的表现形式,相信有不少观众会感到吃惊吧。
从3D技法的角度稍微深入聊一下,我们一直以来都是使用“手绘阴影”的手法来表现3D的角色,这种表现形式更贴近手绘动画的风格。这次的OP我们使用了名为“Physical Based Rendering”的技法。简单来说,是通过计算与现实世界相近的光线,使照片级真实感的表现形式成为可能。
不过,这是过去从未试用过的表现形式,刚开始调整了无数次,光是将1帧的透视图(描绘出画像)制作出来,就花了9.5小时。
那时候我真的无比绝望……“这下完了”←心碎了一地。现在想起来真是一段美好的回忆啊。
最终将1帧花费的时间压缩到30分钟以内,总算是将制作好的影像呈现到各位观众面前了。
使用与作画有所不同的表现方式,本着让各位观众享受作品的初心,我们进行了全新的挑战,制作了这部作品。希望大家也能享受到与以往不同的氛围。
下次再见,我是被龙女仆治愈着的波音。
Physical Based Rendering:是一种着色和渲染技术,用于更精确地描述光如何与物体表面互动。
我发现了一件在日常生活中难以察觉的事情,有关于我现在的住所。仔细一想,这附近的住宅群从上世纪之前,就没有什么变化。历史最悠久的可以追溯到江户时代,明治或者大正时代的房屋也保留了不少。
最近尤其让我感到吃惊的是,我偶尔会看到观光客为了一睹这些古朴的房屋,专程来到这里。“哦呀?”“这所房子好古老啊!真棒啊!”周六或周日的早上我还在睡觉,就会听到从家门前的道路传来的谈话声。大家各按所好,架起相机拍摄街景。春天来临后,街道两边开满了樱花,因为观光客的到来,这里作为赏樱景点而变得热闹非凡。对此我已经习以为常了。不过最近为了房屋来这里观光的人逐渐增多,我觉得很吃惊。
我稍微调查了一下,果不其然,这地方在一百多年间没有多大的变化,我们家是昭和40年建成的,还保留着土间和窑炉,甚至洗澡时还是用木柴烧火呢。随着城市的发展越来越快,保留了原本风貌的古朴街道绝对不是什么坏事。“新旧交融”实际上不会产生什么大问题,这是我个人纯粹的想法。
大家好!我是负责作画的てんぷらヨーグルト。
我很喜欢吃天妇罗,不过最近吃完一整份天妇罗盖饭觉得肚子有些撑。
所以我通过喝酸奶来缓和饱腹感。大家也试一下吧。
最近,我和朋友去了某座著名的寺庙。这个景点距离老家非常近,反而没怎么去过。我们聊到这件事,决定去游览一次。
甜酒入口柔和,非常好喝……
前往寺庙的路上,售卖器皿的店铺鳞次栉比。
朋友家盛饭用的茶碗打碎了,他打算在这里买一个新的,开始仔细观察沿途的店铺。
逛着逛着,一盏酒盅吸引了我的目光。
酒盅整体是略带铅灰色的紫色,底部散发出微弱的光芒。
这种光芒,看起来就像被薄云笼罩着的月光,又像淡淡的虹光。
“真漂亮啊。”我拿起酒盅,目不转睛地观察着。店里的老奶奶走到我身边,聊起了制作这个酒盅的师傅的轶事。
听说酒盅是最近某个磨砺技艺的新人负责制作的。老奶奶还说,并排着烧制出来的另一盏酒盅成色并不理想,最终店家没有接受。
就算是用相同方法烧制出来,器皿的“神色”也各不相同。实际上我拿在手中的酒盅,与同种类的酒盅相比要漂亮很多。它的颜色搭配和透明感更好,还闪耀出更亮丽的光泽。
我再次切身感受到职人的世界是多么辛苦。“我很喜欢这个酒盅!!”抱持着这种想法,我买下了这盏酒盅。
等我注意到时,朋友早已买好了茶碗等着我了。我们带着战利品,满心欢喜地踏上归程,度过了非常满足的一日。
我忘记记下师傅的名字,不过下次去玩的时候我打算再买一盏,以后可以和朋友一起喝酒。
那么,下次再见!
初次见面。
我是初次参加创作者日记的きよみず。
负责上色方面的工作。请大家多多指教。
新学年开始了呢。
许多人会开始全新的生活吧。
当我还是一介新人的时候,对许多事情都一窍不通。
我虽然明白上色工作是指调配色彩,将其涂上,
不过看到前辈对线条的表现出不同寻常的执着,
我当时感到非常惊讶。
上色工作还包括将在纸上画出来的原画稿,转化成数码的形式。
通过传统手绘这一最终工序,将画稿数码化,
为了充分表现原画师的意图,并将多余的部分擦掉,修正线条时必须小心谨慎。
仅仅是一条线条,也分为表现气势的线条,强而有力的线条、细腻的线条、光滑的线条、粗糙的线条等等……
展现出丰富多彩的表情。
原画师们在作画时,将自己的感情和想法融入进去,起到画龙点睛的作用,
我逐渐明白到这一点。
如今,我更加体会到其中的奥妙。
虽然全数码作画的发展日新月异,
不知何故,我仍对纸上作画的线条感到依依不舍。
观赏作品时关注线条的变化,会发现不一样的乐趣哦。
那么,下次见吧。
大家好,我是やなぎ楓。
3月接近尾声,距离龙女仆第一季的再放送更近了。
很快就到新学期了,我焦急地等待着春天的到来。相信有些人身处的环境会发生极大的变化,如果大家能顺利适应新生活(当然,也包括了一如既往生活着的各位!),我会感到很高兴的。
最近,我经常对表达的难度产生思考。
动画制作期间,经常需要进行磋商会。与其他的staff一起,就每个人内心的想法进行交流磨合。这是一件非常重要的事情,也并不简单。
制作现场会出现各种各样的情况,我现在苦恼的是如何将自己画出来的东西进行说明。
作为参与作画的一员,如果别人看完画稿就能理解其中的意思,自然是最好不过了。然而我还需要不断磨练……很多时候都不尽如人意。
比起说明画稿上的形状,当别人要求对画稿的中心思想进行解释时,我感到更为头疼。
这种时候,就必须将内心的想法转化为言语,这一点也很棘手……
归根究底,向他人正确地表达自己的想法,首先就要正确地理解自己。是不是应该再次倾听自己内心深处的声音呢?我最近注意到这一点。
制作作品,欣赏作品,这些都是非常好的交流活动。
有朝一日,我希望成为将言语和画笔都能操纵自如的动画人。