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剧场版《Free!-the Final Stroke-前篇》正在上映。
许多支持者前往影院观看,非常感谢。谢谢大家!
我负责摄影方面的工作已经很久了,
但在制作Free!FS时,回忆起过去的处理方式还得花点时间。
游泳的镜头要凸显出时尚的感觉!要帅气!
于是和往常一样充满干劲地将这些元素进行CG处理。
不过稀松平常的日常镜头却犯了难,
“这里再加些光线更好吧……但这是Free!的感觉吗?”
就是这样,面对久违的Free!摄影,为了找回当年的感觉我需要时间。
和棒球一样,踏上投手丘前投球练习是必不可少的,
于是我回看了过去Free!系列的后期处理。
“这种处理有些落后了,用这种新的吧”
“哎呀,还用过这种CG处理啊,过去的自己真厉害!(笑)”
一边想一边进行投球练习,用这种方式为正式的摄影做好准备。
啊,游泳主题的动画却用了棒球举例,抱歉……
如此准备着,我在前篇里拼尽全力地投出了球。
因为肩部做足了热身运动,在后篇里我肯定可以投出更快的球!
距离上映还有些时日,希望大家好好期待。
Free!FS前篇,大家都看了吗?
机会难得,这次来稍微聊聊Free!吧。
动画制作有一项非常重要的工序,那就是“设定”。
很多书籍都记载了这一概念,相信许多读者都看过。
赛璐璐作画(活动的部分)相关的设定就非常多,
还有角色基本的容貌姿态,每一集不同的服装、手机和提包这些物件等等。
多亏了这些物件的设定图,整个团队才能以此为基准,没有偏差的地进行作画。
Free!是超过八年的长篇系列作品,设定图的数量同样非同小可。
为了方便管理各种设定图,我们设置了不同的号码,
这次制作FS后,数量更是达到了闻所未闻的高度!
这么大的数字是我入行以来首次见到,切实地感受到了作品的历史。
这部充满历史感的Free!FS,后篇正在锐意制作中,虽然距离完成还有些时日,但还请大家好好期待!
还有,明天周五还会在电视上播出紫罗兰。
对此我很期待!
大家好。
这2、3日间,气温持续下降,秋意渐浓。
昼夜的体感温差比实际的气温差别还要大,
要注意保重身体。
10月下旬,要移植水仙球根。
水仙被用作冬季的季语1,是冬天代表性的花。
花期是年末至翌年的3月初。
今年的球根埋得太深,光照不足,
只长叶子没有花芽,所有没有开花。希望明年可以顺利开花。
我在培育了众多植物后,不知不觉间养成了关注邻居家花盆的习惯。
用了什么种类的泥土,照料植物的方法等,都去全神贯注地观察。
所谓植物,个体或者气候稍微发生变化,培育方式都要作出改变,
这一点非常有意思。
大家好,我是なんこつ。
天气逐渐变得舒适宜人了。
和“运动之秋”无关,我最近都尽量不坐电梯和扶梯,每天坚持爬楼梯。
Animation Do事业部位于大楼的第五层,爬上去感觉有些上气不接下气。
不过,如果这样可以使因长期桌上办公而僵硬的腿脚和腰部放松一些,那就最好不过了。
我打算努力坚持下去!
换个话题,聊一下标题的事情。
我们公司每年这个时候会迎来新员工入职,
我们会腾出时间举办“5分钟会议”,进行一些气氛轻松的交流。
简单来说就是以几个人为一组,大家围绕着某个话题交流5分钟。
绝对没有晦涩难懂的主题,基本都是出生地啊,喜欢的食物啊这类的话题。
前几天,在充分落实新冠对策的前提下,我们久违地举办了这一活动。
在大家齐心协力进行创作的动画制作现场,
通过了解团队的其他成员,交流起来会更加方便!
营造出更容易表达自己的想法和感受的氛围,我认为这是非常有益的,
我再次意识到,即使是乍看上去与工作毫无关系的事情,也非常有必要进行交谈。
这个秋天,感觉会很有趣!
一大早开车,导航系统就告诉我今天是什么日子。
和大家说一声,今天是“防盗之日”。
原来如此!大家都要注意一下啊!
大家好,我是ハム平。
剧场版《Free!-the Final Stroke-》前篇正在上映,大家看了吗?
还没看的观众,现在因为新冠疫情情况并不乐观,希望大家在做好感染防护对策的前提下,前去电影院观影。
剧场版《Free!-the Final Stroke-》前篇正在上映,所以我想稍微聊一下作画方面的事情。
关于《Free!》这部作品的作画,我关注的地方主要是以下两点。第一点是“帅气”——如何将角色画得既时尚又帅气。
第二点是“肌肉”。《Free!》的角色和他们身上的肌肉,都是这部作品的其中一部分特征,画的时候必须认真对待。因此,根据每个角色的特点,肌肉的画法也有所不同。
以遥和凛来举例说明吧。
遥作为天才少年,他全身的肌肉看上去较为苗条,以运动员来说肌肉的数量少了一点,看上去有种神秘莫测的感觉,我在作画时会注意到这些特点。不过,上大学后接受系统性的指导,不断训练后,从DF篇开始身上的肌肉已经接近运动员的水平了。
凛和遥相比更为努力,肌肉总量更多,体格也更结实,作画时会注重表现出他的这身肌肉是全靠后天的努力,锻炼出来的。肌肉带有一些脂肪,轮廓看上去圆圆的,和现实中的游泳选手近似。
这个话题是聊不完的,所以今天就写到这里吧,作画时要考虑各个角色的性格,出身、游泳项目,再决定每个人的肌肉的绘画方式。
故事本身自不必说,如果大家可以关注到这点,肯定会更加享受这部作品的。