创作者☆日记

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THE☆笨蛋日常一代

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译者「青色的魔法」的译文

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这个月真的忙得晕头转向,我是クリス,大家好!

多亏了大家的支持,《吹响!上低音号》系列得以延续,我可以继续画下去,非常幸福☆

谢谢大家!!

听到南座剧场里爆发出的欢呼声,大家为了参加本公司举办的活动来到现场,还直接向我搭话,

这份回忆我会铭记在心,不懈努力地继续创作下去!

虽然晚了些,我在这个秋天也去爬了大吉山!

作为我们家的惯例活动,我们和以往一样参加了宇治十枚邮票拉力巡游,没想到其中一个集邮点居然是大吉山的瞭望台!

不过,因为我们是带上了小孩子,从午后开始参加,

为了走遍各集邮点大家努力挑战了绕道的路线(有4.5km路线及13.5km路线)!

我们在观光向导所买到了京吹地图,在各处景点也拍了纪念照片(笑)

不仅如此,我们还参加了后天京阪电车主办的“天之濑水坝郊游活动”(这个活动的路程同样能锻炼腿脚),今年的秋天把宇治走了个遍。

无论走到哪里,都能看到京吹的海报,真的非常感谢!

期待明年也能继续画铜管乐器,和她们一起度过青春时光!



大家好。我是わさび。


今年4月来了新的同事。新的伙伴到来真是可喜可贺啊。社会也是通过这样的方式不断循环。我的心情焕然一新,丝毫不敢松懈。

创作作品尤其需要和时代的价值观保持步调一致。对于商业动画而言,这个因素非常重要。这么说来,这些新人们前段时间还是学生,他们的价值观简直就是反映当下的镜子。

作为一介动画人,我的使命是要好好教导新人,帮助他们成长,构筑起下一个时代,另一方面我自己也不能服输。

我的创作履历差不多也算是老手了,所以这种不服输的精神也变得更强。

反过来想,我作为创作者(写作创作者读作玩家)可不会输给年轻人啊!这份不服输的精神一直都在我心中。

不过,和年龄性别无关,唯有质量才是硬道理!制作动画这份工作提供了一个使我们获得公正评价的平台!

我为这份严格又开心,有价值的工作深感自豪,

今后也要不断地创作出新的作品。

新的作品和新的时代的价值观产生重合,我们就会通过作品联系在一起。


我打了第三针疫苗

这次完全没有出现发热症状。

弟弟也一样,可能是因为遗传吧。

妈妈打完第三针就发热了,我也抱着这个觉悟接种了疫苗……

我是シュタインフェルト。

剧场版《Free!-the Final Stroke-后篇》上映啦!

大家看了吗?我很早就去看了!

回想起来,从第一支TVCM以来...已经过了9年啊。

终于要迎来完结了吗—感慨万千。

电影里塞满了Free至今为止的内容,作为完结篇来说非常合适。

故事刚刚结束,

虽然我没有直接参与制作

由于工作上的关系,我对技术性的部分非常感兴趣。

这里的摄影是怎么做出来的,我们(京阿尼)还能做出这种效果啊等等……

游泳镜头里波浪紧贴着手臂(我觉得有添加了摄影处理)基本上是用作画表现出来的。

虽说是自家公司的作品,我还是深感佩服,制作过程花费了许多心血。

还没观影的各位,希望大家可以去电影院捧场。


大家好,我是独乐。


4月接近尾声,从年度末至新年度这段忙碌的日子总算是告一段落了。

有新同事入社,我每天都接受着新鲜的刺激。


我宣布,今年设立的目标是“多步行”。

我平时觉得在移动上所花的时间是越短越好,不过最近想法有所转变,把移动本身作为其中一个目标,外出时也尽量选择徒步。

街边的房屋和风景,人们的举止神态,只有以步行的速度移动,才能发现平时没有注意到的事物,我感觉非常有趣,最近越来越喜欢散步了。


在动画学习方面,“步行”是最为基础的动作。

脚的前后和上下运动、重心移动等,“这样画会看上去很自然”,在动画的历史里形成了这种流程模板,以此为中心进行学习,最初的确能学到很多东西,不过步行这个动作非常深奥,只学到这套流程的话远远做不到完美。

实际上自己迈开腿脚走路,道路的倾斜和凹凸,柏油或是泥土,自己的身体状况和疲劳感,从踏出去的这一步接收到的感触可谓是千差万别。

作画时如何加以区分,画出正确的步行动作,就会觉得需要考虑的因素真是数不胜数。

再考虑到要把性别和年龄、体型等因素代入角色里面,虽然是基础动作,要表现出来实在非常困难。


走路时思考这些问题,就会开始留意自己的姿势和步伐动作,仔细观察路上行人的走路方式,感觉步行带来的乐趣变多了。

实际的体验和观察对于表现有很大帮助,我今年打算实现这个目标,尽量多步行。


4月22日(星期五)是《Free!-The Final Stroke-后篇》的上映日。

本作是系列的完结篇。是遥他们至今的努力的集大成之作。

希望大家多多支持。


那么,下次见。



四月份弦音要开始特别放送了!!

接收到了更多弦音相关的情报,唤起了我当时参与制作的记忆。


制作弦音时我才刚入行,光是做好手头上的工作就已经忙得不可开交了,但当时的经验我已经能活用到现在的工作里。


当时的画作业里,印象最深刻的是森冈老师的回首镜头。虽然只是一个若无其事的日常动作,但作画时必须注意到立体的部分。


我当时不擅长这种回首的动作,但是多亏了这个镜头,我才理解了回首动作的中割手法。为什么其他角色的同一动作,我就没有注意到这个手法呢?

现在回想起来我感觉是因为森冈老师的脸部,颧骨和鼻子非常清晰,容易感受到立体感。现在,我开始想对有难度的回首动作发起挑战,这一切都是多亏了森冈老师啊。


以上


我是まんまる。